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基于Web3D多媒体网络教学应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·我国网络教学现状第10-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究动向第12-13页
     ·国内研究成果第13-15页
   ·本课题研究内容和研究方法第15页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15页
   ·论文组织第15-18页
第2章 相关理论基础第18-28页
   ·相关教学理论第18-24页
     ·建构主义理论第18-21页
     ·人本主义学习理论第21-24页
   ·网络课程开发标准第24-25页
   ·教学理论和建设标准对网络课程的综合支持第25页
   ·本章小结第25-28页
第3章 VRML技术拓展—Web3D技术第28-36页
   ·关于Web3D第28-33页
     ·Web3D技术应用与教学第29-30页
     ·Web3D对教学系统带来的影响第30页
     ·主要Web 3D技术简介第30-33页
   ·关于三维全景摄影第33-34页
     ·三维全景摄影概念第33页
     ·三维全景摄影发展第33页
     ·三维全景摄影在教学的应用第33-34页
   ·Web 3D发展方向及应用前景第34页
   ·本章小结第34-36页
第4章 应用VRML制作多媒体课件第36-46页
   ·虚拟现实技术第36-38页
     ·虚拟现实特征第36-37页
     ·有关VRML第37页
     ·我国虚拟现实教育应用的现状第37-38页
   ·应用VRML制作多媒体课件的优势和可行性第38-39页
     ·应用VRML制作多媒体课件的优势第38页
     ·应用VRML制作多媒体课件的可行性第38-39页
   ·VRML课件的制作及实例第39-43页
     ·VRML具体工作原理及使用条件第39页
     ·VRML文件嵌入传统多媒体课件的方式第39-43页
   ·本章小结第43-46页
第5章 应用VRML制作虚拟实验室第46-64页
   ·技术基础—VRML程序设计语言第46-50页
     ·VRML是真正的动态交互第46-47页
     ·VRML是国际标准第47页
     ·较低的系统配置需求第47页
     ·制作工具不断推出第47页
     ·插件支持第47-48页
     ·压缩格式支持第48页
     ·实现机制第48页
     ·VRML中的节点第48-50页
   ·VRML中较为深入的几个概念第50-51页
     ·VRML交互性第50-51页
     ·技术特征第51页
   ·基于VRML的虚拟实验室第51-55页
     ·设计虚拟实验室关键方法第51-54页
     ·虚拟现实技术在虚拟实验中的作用第54-55页
   ·技术特征第55-57页
   ·嵌入一个自动组装电脑的演示操作第57-59页
   ·重要技术原理第59-62页
   ·本章小结第62-64页
第6章 总结与展望第64-66页
   ·本文所做的主要工作第64页
   ·后续工作第64-65页
   ·多媒体网络教学展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
攻读学位期间的研究成果第72页

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