CG技术在景观设计中的应用与探讨
| 摘要 | 第1-7页 |
| 英文摘要 | 第7-9页 |
| 1 引言 | 第9-10页 |
| 2 CG 概论 | 第10-13页 |
| ·CG 技术的概念 | 第10页 |
| ·CG 的基本特征 | 第10页 |
| ·CG 技术的发展概述 | 第10-11页 |
| ·CG 的分类与应用 | 第11页 |
| ·研究范围及方法 | 第11-12页 |
| ·CG 在景观设计中的应用 | 第12-13页 |
| 3 CG 技术之静态效果图 | 第13-20页 |
| ·CG 技术之静态效果图 | 第13页 |
| ·景观设计软件支持 | 第13-18页 |
| ·静态效果图发展展望 | 第18-20页 |
| 4 CG 技术之景观(建筑)动画 | 第20-24页 |
| ·景观(建筑)动画概述 | 第20-22页 |
| ·景观(建筑)动画特点 | 第22页 |
| ·景观(建筑)动画技术流程 | 第22-23页 |
| ·景观(建筑)动画前景分析 | 第23-24页 |
| 5 CG 技术之虚拟现实 | 第24-44页 |
| ·虚拟现实技术概念 | 第24-25页 |
| ·虚拟现实技术的发展 | 第25-26页 |
| ·虚拟现实系统的类别 | 第26页 |
| ·虚拟现实系统的构成 | 第26-27页 |
| ·国内外虚拟现实主流技术 | 第27-30页 |
| ·虚拟现实技术与景观设计 | 第30-33页 |
| ·虚拟现实在景观设计中的应用 | 第33-39页 |
| ·虚拟场景漫游 | 第39-42页 |
| ·虚拟时代下的对景观设计涵义的思考 | 第42-44页 |
| 6 结论 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48页 |