| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-12页 |
| 第1章 引言 | 第12-18页 |
| ·研究背景 | 第12-13页 |
| ·研究目标与意义 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| ·论文结构 | 第15-18页 |
| 第2章 文献综述 | 第18-43页 |
| ·计算机游戏介绍 | 第18-23页 |
| ·计算机游戏的定义 | 第18-20页 |
| ·游戏的分类 | 第20-22页 |
| ·动作类游戏 | 第22-23页 |
| ·计算机游戏叙述 | 第23-31页 |
| ·叙述的概念 | 第23-24页 |
| ·计算机游戏叙述 | 第24-27页 |
| ·游戏叙述的特点 | 第27-31页 |
| ·玩家沉浸 | 第31-39页 |
| ·相关概念与研究 | 第31-32页 |
| ·沉浸(immersion) | 第32-33页 |
| ·游戏中的玩家沉浸 | 第33-37页 |
| ·玩家沉浸和游戏叙述 | 第37-39页 |
| ·评测游戏 | 第39-40页 |
| ·评测玩家体验的方法 | 第39页 |
| ·启发式评估 | 第39-40页 |
| ·游戏难度 | 第40-43页 |
| ·游戏难度定义 | 第40-41页 |
| ·游戏难度的叙述 | 第41-42页 |
| ·游戏关卡 | 第42-43页 |
| 第3章 评测计算机游戏叙述中的玩家沉浸 | 第43-73页 |
| ·研究方法 | 第43-49页 |
| ·初始问卷的产生 | 第44-47页 |
| ·问卷的设计 | 第47-48页 |
| ·问卷调查过程 | 第48页 |
| ·数据收集 | 第48-49页 |
| ·问卷调查结果与分析 | 第49-66页 |
| ·参与者基本特征 | 第49-52页 |
| ·探索性因素分析 | 第52-61页 |
| ·验证性因素分析 | 第61-63页 |
| ·量表的信度与效度 | 第63-66页 |
| ·讨论 | 第66-70页 |
| ·关于样本选取 | 第66-67页 |
| ·关于游戏玩家沉浸量表的维度 | 第67-69页 |
| ·因素得分 | 第69-70页 |
| ·游戏设计指导准则 | 第70-73页 |
| 第4章 研究架构 | 第73-77页 |
| ·研究架构的建立 | 第73-74页 |
| ·研究假设 | 第74-77页 |
| 第5章 研究方法 | 第77-94页 |
| ·实验原理 | 第77页 |
| ·实验任务 | 第77-80页 |
| ·参试者 | 第80-81页 |
| ·因变量 | 第81页 |
| ·自变量 | 第81-82页 |
| ·实验设计 | 第82-87页 |
| ·实验设计模型 | 第82-85页 |
| ·实验数据分析原理 | 第85-87页 |
| ·原有游戏的选择 | 第87-89页 |
| ·实验游戏的设计 | 第89-92页 |
| ·实验流程 | 第92-94页 |
| 第6章 结果与讨论 | 第94-113页 |
| ·描述性统计 | 第94-99页 |
| ·参试者基本特征 | 第94-97页 |
| ·实验的描述性统计 | 第97-99页 |
| ·测量的信度和效度 | 第99-100页 |
| ·实验结果与讨论 | 第100-110页 |
| ·检验假设1 | 第101-108页 |
| ·检验假设2 | 第108-110页 |
| ·综合讨论 | 第110-113页 |
| 第7章 结论与展望 | 第113-118页 |
| ·研究结论 | 第113-114页 |
| ·计算机游戏叙述的玩家沉浸 | 第113-114页 |
| ·游戏难度 | 第114页 |
| ·相关游戏设计的准则 | 第114-115页 |
| ·研究贡献 | 第115-116页 |
| ·研究局限 | 第116-117页 |
| ·研究展望 | 第117-118页 |
| 参考文献 | 第118-126页 |
| 致谢 | 第126-127页 |
| 附录 A 问卷调查设计 | 第127-138页 |
| A.1 计算机游戏叙述中的玩家沉浸初始问卷 | 第127-129页 |
| A.2 在线调查问卷——调查介绍与个人信息调查部分 | 第129-131页 |
| A.3 在线调查问卷——第一次调查问卷中玩家沉浸调查部分(30 题) | 第131-134页 |
| A.4 在线调查问卷——第二次调查问卷中玩家沉浸调查部分(27 题) | 第134-136页 |
| A.5 计算机游戏叙述中玩家沉浸量表 | 第136-138页 |
| 附录 B 实验设计 | 第138-156页 |
| B.1 知情同意书 | 第138-139页 |
| B.2 参试者基本信息问卷 | 第139-140页 |
| B.3 实验任务书 | 第140页 |
| B.4 实验游戏出招方式参考 | 第140-141页 |
| B.5 计算机游戏叙述的玩家沉浸量表 | 第141-143页 |
| B.6 被选游戏中的敌人分类 | 第143-144页 |
| B.7 实验游戏中每关、每个场景的难度安排 | 第144-146页 |
| B.8 原有游戏每关每个敌人难度统计 | 第146-156页 |
| 附录 C 问卷调查原始资料 | 第156-221页 |
| C.1 第一次问卷调查原始资料-参试者基本信息 | 第156-168页 |
| C.2 第一次问卷调查原始资料-玩家沉浸评分 | 第168-188页 |
| C.3 第二次问卷调查原始资料—参试者基本信息 | 第188-200页 |
| C.4 第二次问卷调查原始资料—玩家沉浸评分 | 第200-221页 |
| 附录 D 实验原始数据 | 第221-232页 |
| D.1 实验参试者基本信息 | 第221-226页 |
| D.2 实验数据 | 第226-232页 |
| D.2.1 实验数据—玩家沉浸 | 第226-228页 |
| D.2.2 实验数据—游戏时间 | 第228-230页 |
| D.2.3 实验数据—消耗生命数 | 第230-232页 |
| 附录 E 实验计算结果 | 第232-246页 |
| E.1 因变量正态性检验 | 第232-233页 |
| E.2 非正态性因变量数据转换 | 第233-234页 |
| E.3 LEVENE 方差齐性检验 | 第234页 |
| E.4 因变量协方差矩阵齐性的BOX M 检验 | 第234-235页 |
| E.5 球形检验结果 | 第235-237页 |
| E.6 玩家沉浸的组内变量的多元分析结果 | 第237-238页 |
| E.7 难度改变方式对玩家沉浸影响的多重比较结果 | 第238-239页 |
| E.8 游戏时间的组内变量的一元分析结果 | 第239-240页 |
| E.9 难度改变方式对游戏时间影响的多重比较结果 | 第240-241页 |
| E.10 消耗生命数的组内变量的多元分析结果 | 第241-242页 |
| E.11 难度改变方式对消耗生命数影响的多重比较结果 | 第242页 |
| E.12 难度等级与难度改变速度交互效应对玩家沉浸影响 | 第242-243页 |
| E.13 难度改变速度对玩家沉浸影响的方差分析结果 | 第243页 |
| E.14 难度改变速度对玩家沉浸影响的多重比较结果 | 第243-244页 |
| E.15 难度改变速度对游戏时间影响的方差分析结果 | 第244页 |
| E.16 难度改变速度对游戏时间影响的多重比较结果 | 第244-245页 |
| E.17 难度改变速度对消耗生命数影响的方差分析结果 | 第245页 |
| E.18 难度改变速度对消耗生命数影响的多重比较结果 | 第245-246页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第246-247页 |