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计算机游戏叙述中的玩家沉浸与难度研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第1章 引言第12-18页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究目标与意义第13-14页
   ·研究方法第14-15页
   ·论文结构第15-18页
第2章 文献综述第18-43页
   ·计算机游戏介绍第18-23页
     ·计算机游戏的定义第18-20页
     ·游戏的分类第20-22页
     ·动作类游戏第22-23页
   ·计算机游戏叙述第23-31页
     ·叙述的概念第23-24页
     ·计算机游戏叙述第24-27页
     ·游戏叙述的特点第27-31页
   ·玩家沉浸第31-39页
     ·相关概念与研究第31-32页
     ·沉浸(immersion)第32-33页
     ·游戏中的玩家沉浸第33-37页
     ·玩家沉浸和游戏叙述第37-39页
   ·评测游戏第39-40页
     ·评测玩家体验的方法第39页
     ·启发式评估第39-40页
   ·游戏难度第40-43页
     ·游戏难度定义第40-41页
     ·游戏难度的叙述第41-42页
     ·游戏关卡第42-43页
第3章 评测计算机游戏叙述中的玩家沉浸第43-73页
   ·研究方法第43-49页
     ·初始问卷的产生第44-47页
     ·问卷的设计第47-48页
     ·问卷调查过程第48页
     ·数据收集第48-49页
   ·问卷调查结果与分析第49-66页
     ·参与者基本特征第49-52页
     ·探索性因素分析第52-61页
     ·验证性因素分析第61-63页
     ·量表的信度与效度第63-66页
   ·讨论第66-70页
     ·关于样本选取第66-67页
     ·关于游戏玩家沉浸量表的维度第67-69页
     ·因素得分第69-70页
   ·游戏设计指导准则第70-73页
第4章 研究架构第73-77页
   ·研究架构的建立第73-74页
   ·研究假设第74-77页
第5章 研究方法第77-94页
   ·实验原理第77页
   ·实验任务第77-80页
   ·参试者第80-81页
   ·因变量第81页
   ·自变量第81-82页
   ·实验设计第82-87页
     ·实验设计模型第82-85页
     ·实验数据分析原理第85-87页
   ·原有游戏的选择第87-89页
   ·实验游戏的设计第89-92页
   ·实验流程第92-94页
第6章 结果与讨论第94-113页
   ·描述性统计第94-99页
     ·参试者基本特征第94-97页
     ·实验的描述性统计第97-99页
   ·测量的信度和效度第99-100页
   ·实验结果与讨论第100-110页
     ·检验假设1第101-108页
     ·检验假设2第108-110页
   ·综合讨论第110-113页
第7章 结论与展望第113-118页
   ·研究结论第113-114页
     ·计算机游戏叙述的玩家沉浸第113-114页
     ·游戏难度第114页
   ·相关游戏设计的准则第114-115页
   ·研究贡献第115-116页
   ·研究局限第116-117页
   ·研究展望第117-118页
参考文献第118-126页
致谢第126-127页
附录 A 问卷调查设计第127-138页
 A.1 计算机游戏叙述中的玩家沉浸初始问卷第127-129页
 A.2 在线调查问卷——调查介绍与个人信息调查部分第129-131页
 A.3 在线调查问卷——第一次调查问卷中玩家沉浸调查部分(30 题)第131-134页
 A.4 在线调查问卷——第二次调查问卷中玩家沉浸调查部分(27 题)第134-136页
 A.5 计算机游戏叙述中玩家沉浸量表第136-138页
附录 B 实验设计第138-156页
 B.1 知情同意书第138-139页
 B.2 参试者基本信息问卷第139-140页
 B.3 实验任务书第140页
 B.4 实验游戏出招方式参考第140-141页
 B.5 计算机游戏叙述的玩家沉浸量表第141-143页
 B.6 被选游戏中的敌人分类第143-144页
 B.7 实验游戏中每关、每个场景的难度安排第144-146页
 B.8 原有游戏每关每个敌人难度统计第146-156页
附录 C 问卷调查原始资料第156-221页
 C.1 第一次问卷调查原始资料-参试者基本信息第156-168页
 C.2 第一次问卷调查原始资料-玩家沉浸评分第168-188页
 C.3 第二次问卷调查原始资料—参试者基本信息第188-200页
 C.4 第二次问卷调查原始资料—玩家沉浸评分第200-221页
附录 D 实验原始数据第221-232页
 D.1 实验参试者基本信息第221-226页
 D.2 实验数据第226-232页
  D.2.1 实验数据—玩家沉浸第226-228页
  D.2.2 实验数据—游戏时间第228-230页
  D.2.3 实验数据—消耗生命数第230-232页
附录 E 实验计算结果第232-246页
 E.1 因变量正态性检验第232-233页
 E.2 非正态性因变量数据转换第233-234页
 E.3 LEVENE 方差齐性检验第234页
 E.4 因变量协方差矩阵齐性的BOX M 检验第234-235页
 E.5 球形检验结果第235-237页
 E.6 玩家沉浸的组内变量的多元分析结果第237-238页
 E.7 难度改变方式对玩家沉浸影响的多重比较结果第238-239页
 E.8 游戏时间的组内变量的一元分析结果第239-240页
 E.9 难度改变方式对游戏时间影响的多重比较结果第240-241页
 E.10 消耗生命数的组内变量的多元分析结果第241-242页
 E.11 难度改变方式对消耗生命数影响的多重比较结果第242页
 E.12 难度等级与难度改变速度交互效应对玩家沉浸影响第242-243页
 E.13 难度改变速度对玩家沉浸影响的方差分析结果第243页
 E.14 难度改变速度对玩家沉浸影响的多重比较结果第243-244页
 E.15 难度改变速度对游戏时间影响的方差分析结果第244页
 E.16 难度改变速度对游戏时间影响的多重比较结果第244-245页
 E.17 难度改变速度对消耗生命数影响的方差分析结果第245页
 E.18 难度改变速度对消耗生命数影响的多重比较结果第245-246页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第246-247页

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