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虚拟地形环境中地形数据金字塔模型的建模和处理技术的研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目标和内容第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·关于全球金字塔模型空间划分和数据组织方式的研究第11-12页
     ·并行处理技术第12-14页
     ·GoogleEarth框架介绍第14-15页
   ·论文组织第15-17页
第二章 基于金字塔模型的地形数据组织方式的研究第17-29页
   ·金字塔模型第17-18页
   ·四叉树结构第18-19页
   ·分层分块方案的选择第19-22页
   ·存储方案的设计第22-28页
     ·文件组织方式第23-25页
     ·数据库组织方式第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 三维地形数据处理流程的设计及其优化第29-51页
   ·三维地形数据处理流程第29-31页
   ·影像分块读取第31-32页
   ·数据重采样第32-36页
     ·纹理数据重采样第32-34页
     ·高程数据重采样第34-36页
   ·纹理压缩第36-38页
     ·压缩方式的选择第36页
     ·DXT压缩的原理及实现第36-38页
   ·数据库操作的实现第38-44页
     ·Oracle数据库和OCCI库的介绍第38-40页
     ·基于OCCI的地形数据访问的实现第40-42页
     ·数据迁移操作的实现第42-44页
   ·处理过程的优化第44-50页
     ·单机多线程处理流程设计第44-46页
     ·内存管理优化第46-48页
     ·减少像素补齐第48-49页
     ·用户操作简化第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 三维地形数据多机并行处理方案的设计第51-61页
   ·并行编程的实现方式第51-52页
   ·并行性的实现模式第52页
   ·MPI介绍第52-54页
     ·MPI的功能第53页
     ·MPI程序的两种模式第53-54页
   ·多机并行处理方案的设计第54-60页
     ·问题分析第54-55页
     ·数据存储模式第55-56页
     ·任务划分机制第56-59页
     ·并行处理流程设计第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 软件设计实现与实验第61-69页
   ·软件设计实现第61-63页
     ·结构设计第61-62页
     ·软件实现第62-63页
   ·并行实验环境搭建第63-65页
     ·并行硬件环境配置第64页
     ·并行软件环境配置第64-65页
   ·实验环境与数据试验第65页
     ·实验环境第65页
     ·实验数据第65页
   ·实验结果第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·研究工作总结第69页
   ·进一步的工作第69-71页
参考文献第71-73页
作者简历 攻读硕士学位期间的主要工作介绍第73-74页
致谢第74页

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