虚拟地形环境中地形数据金字塔模型的建模和处理技术的研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究目标和内容 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·关于全球金字塔模型空间划分和数据组织方式的研究 | 第11-12页 |
| ·并行处理技术 | 第12-14页 |
| ·GoogleEarth框架介绍 | 第14-15页 |
| ·论文组织 | 第15-17页 |
| 第二章 基于金字塔模型的地形数据组织方式的研究 | 第17-29页 |
| ·金字塔模型 | 第17-18页 |
| ·四叉树结构 | 第18-19页 |
| ·分层分块方案的选择 | 第19-22页 |
| ·存储方案的设计 | 第22-28页 |
| ·文件组织方式 | 第23-25页 |
| ·数据库组织方式 | 第25-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 三维地形数据处理流程的设计及其优化 | 第29-51页 |
| ·三维地形数据处理流程 | 第29-31页 |
| ·影像分块读取 | 第31-32页 |
| ·数据重采样 | 第32-36页 |
| ·纹理数据重采样 | 第32-34页 |
| ·高程数据重采样 | 第34-36页 |
| ·纹理压缩 | 第36-38页 |
| ·压缩方式的选择 | 第36页 |
| ·DXT压缩的原理及实现 | 第36-38页 |
| ·数据库操作的实现 | 第38-44页 |
| ·Oracle数据库和OCCI库的介绍 | 第38-40页 |
| ·基于OCCI的地形数据访问的实现 | 第40-42页 |
| ·数据迁移操作的实现 | 第42-44页 |
| ·处理过程的优化 | 第44-50页 |
| ·单机多线程处理流程设计 | 第44-46页 |
| ·内存管理优化 | 第46-48页 |
| ·减少像素补齐 | 第48-49页 |
| ·用户操作简化 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第四章 三维地形数据多机并行处理方案的设计 | 第51-61页 |
| ·并行编程的实现方式 | 第51-52页 |
| ·并行性的实现模式 | 第52页 |
| ·MPI介绍 | 第52-54页 |
| ·MPI的功能 | 第53页 |
| ·MPI程序的两种模式 | 第53-54页 |
| ·多机并行处理方案的设计 | 第54-60页 |
| ·问题分析 | 第54-55页 |
| ·数据存储模式 | 第55-56页 |
| ·任务划分机制 | 第56-59页 |
| ·并行处理流程设计 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 软件设计实现与实验 | 第61-69页 |
| ·软件设计实现 | 第61-63页 |
| ·结构设计 | 第61-62页 |
| ·软件实现 | 第62-63页 |
| ·并行实验环境搭建 | 第63-65页 |
| ·并行硬件环境配置 | 第64页 |
| ·并行软件环境配置 | 第64-65页 |
| ·实验环境与数据试验 | 第65页 |
| ·实验环境 | 第65页 |
| ·实验数据 | 第65页 |
| ·实验结果 | 第65-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·研究工作总结 | 第69页 |
| ·进一步的工作 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 作者简历 攻读硕士学位期间的主要工作介绍 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74页 |