三维人脸建模与表情动画技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| ·课题背景及研究目的和意义 | 第8-10页 |
| ·国内外相关技术发展概况 | 第10-13页 |
| ·人脸建模与动画发展历程 | 第10-12页 |
| ·目前研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-15页 |
| 第2章 基于正侧面照片的三维人脸建模 | 第15-29页 |
| ·人脸模型的几何表示 | 第15-17页 |
| ·多边形建模技术 | 第16页 |
| ·曲面建模技术 | 第16-17页 |
| ·人脸建模系统框架 | 第17-19页 |
| ·基于照片的三维重建 | 第17-18页 |
| ·人脸模型特征点 | 第18-19页 |
| ·一般人脸模型调整方法 | 第19-24页 |
| ·散乱数据插值方法 | 第19-20页 |
| ·自由曲面变形方法 | 第20-22页 |
| ·本文中改进的模型调整算法 | 第22-24页 |
| ·人脸模型的纹理贴图 | 第24-28页 |
| ·纹理拼接与融合 | 第24-26页 |
| ·纹理映射过程 | 第26-27页 |
| ·柱面纹理坐标计算 | 第27页 |
| ·模型显示与纹理贴图 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 基于MPEG-4 标准的面部表情动画 | 第29-47页 |
| ·表情动画方法概述 | 第29-32页 |
| ·参数模型 | 第30-31页 |
| ·肌肉模型 | 第31页 |
| ·基于图像的建模渲染 | 第31-32页 |
| ·关键帧插值技术 | 第32页 |
| ·MPEG-4 标准概述 | 第32-33页 |
| ·人脸动画参数 | 第33-41页 |
| ·人脸动画参数单元(FAPU) | 第34页 |
| ·人脸定义参数(FDP) | 第34-36页 |
| ·人脸动画参数(FAP) | 第36-39页 |
| ·动画定义表(FDT) | 第39-41页 |
| ·本文提出的人脸表情动画方法 | 第41-45页 |
| ·创建动画定义表 | 第42-44页 |
| ·人脸动画实现 | 第44-45页 |
| ·FAP 文件样例 | 第45页 |
| ·人脸表情动画的生成 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第4章 系统设计与实现 | 第47-53页 |
| ·引言 | 第47页 |
| ·系统实现功能 | 第47-48页 |
| ·系统设计与实现 | 第48-52页 |
| ·人机交互模块 | 第49-50页 |
| ·人脸建模模块 | 第50-51页 |
| ·表情动画模块 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59页 |