ARM嵌入式系统3D图形应用技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文的研究内容 | 第10页 |
| ·论文的章节安排 | 第10-11页 |
| ·本章小结 | 第11-13页 |
| 第二章 嵌入式3D图形开发概述 | 第13-25页 |
| ·嵌入式3D图形开发 | 第13-16页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·嵌入式3D图形开发的基本要求 | 第13-14页 |
| ·3D图形系统的设计思路 | 第14-15页 |
| ·嵌入式3D图形架构 | 第15-16页 |
| ·3D图形基础 | 第16-22页 |
| ·3D坐标系统及其变换 | 第16-18页 |
| ·矩阵变换 | 第18-21页 |
| ·3D图形绘制流水线 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-25页 |
| 第三章 基于S3C2410的嵌入式硬件平台 | 第25-31页 |
| ·ARM体系结构 | 第25-27页 |
| ·S3C2410处理器介绍 | 第27-29页 |
| ·开发板介绍 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 基于Windows CE的嵌入式软件平台 | 第31-45页 |
| ·Windows CE嵌入式操作系统 | 第32-35页 |
| ·Windows CE概述 | 第32-33页 |
| ·Windows CE的体系结构 | 第33-35页 |
| ·BSP的分析和移植 | 第35-44页 |
| ·BSP介绍 | 第35-37页 |
| ·Boot Loader的开发 | 第37-42页 |
| ·OAL的开发 | 第42页 |
| ·LCD显示驱动程序的移植 | 第42-44页 |
| ·Windows CE下3D图形开发平台搭建 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 3D图形应用技术的实现及算法优化 | 第45-67页 |
| ·Direct3D Mobile基础 | 第45-49页 |
| ·Direct3D Mobile概述 | 第45-46页 |
| ·Direct3D Mobile编程 | 第46-49页 |
| ·关键技术实现 | 第49-60页 |
| ·顶点缓存绘制图形 | 第50-52页 |
| ·三维变换 | 第52-54页 |
| ·纹理贴图 | 第54-56页 |
| ·灯光和材质 | 第56-59页 |
| ·结果测试 | 第59-60页 |
| ·光照模型优化和结果分析 | 第60-66页 |
| ·3种不同的光照计算模型 | 第60-62页 |
| ·光源类型 | 第62-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·论文总结 | 第67-68页 |
| ·前景展望 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 作者在读期间的研究成果 | 第75页 |