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ARM嵌入式系统3D图形应用技术的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究意义第8-9页
   ·研究现状第9-10页
   ·论文的研究内容第10页
   ·论文的章节安排第10-11页
   ·本章小结第11-13页
第二章 嵌入式3D图形开发概述第13-25页
   ·嵌入式3D图形开发第13-16页
     ·引言第13页
     ·嵌入式3D图形开发的基本要求第13-14页
     ·3D图形系统的设计思路第14-15页
     ·嵌入式3D图形架构第15-16页
   ·3D图形基础第16-22页
     ·3D坐标系统及其变换第16-18页
     ·矩阵变换第18-21页
     ·3D图形绘制流水线第21-22页
   ·本章小结第22-25页
第三章 基于S3C2410的嵌入式硬件平台第25-31页
   ·ARM体系结构第25-27页
   ·S3C2410处理器介绍第27-29页
   ·开发板介绍第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 基于Windows CE的嵌入式软件平台第31-45页
   ·Windows CE嵌入式操作系统第32-35页
     ·Windows CE概述第32-33页
     ·Windows CE的体系结构第33-35页
   ·BSP的分析和移植第35-44页
     ·BSP介绍第35-37页
     ·Boot Loader的开发第37-42页
     ·OAL的开发第42页
     ·LCD显示驱动程序的移植第42-44页
     ·Windows CE下3D图形开发平台搭建第44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 3D图形应用技术的实现及算法优化第45-67页
   ·Direct3D Mobile基础第45-49页
     ·Direct3D Mobile概述第45-46页
     ·Direct3D Mobile编程第46-49页
   ·关键技术实现第49-60页
     ·顶点缓存绘制图形第50-52页
     ·三维变换第52-54页
     ·纹理贴图第54-56页
     ·灯光和材质第56-59页
     ·结果测试第59-60页
   ·光照模型优化和结果分析第60-66页
     ·3种不同的光照计算模型第60-62页
     ·光源类型第62-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
   ·论文总结第67-68页
   ·前景展望第68-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
作者在读期间的研究成果第75页

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