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基于BREW平台的手机连连看游戏设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·课题研究背景第9-10页
     ·连连看游戏简述第9-10页
     ·主流手机平台第10页
   ·课题研究意义第10-12页
     ·手机连连看游戏的市场价值第10-11页
     ·BREW平台优势第11-12页
   ·课题研究内容第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 手机连连看游戏的需求分析第14-18页
   ·游戏的特性第14页
   ·用户的需求分析第14-16页
   ·本章小结第16-18页
第三章 手机连连看游戏的总体方案设计第18-22页
   ·游戏开发平台第18-19页
     ·BREW概述第18页
     ·BREW体系结构第18-19页
   ·游戏开发语言第19页
   ·游戏总体方案设计第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第四章 手机连连看游戏的设计第22-45页
   ·游戏的类结构设计第22-25页
   ·界面设计第25-31页
     ·界面管理第25-27页
     ·界面绘制第27页
     ·logo界面设计第27-28页
     ·菜单界面设计第28-29页
     ·游戏界面设计第29-31页
     ·关卡界面设计第31页
   ·时间控制模块设计第31-33页
     ·程序的定时器控制第31-32页
     ·游戏运行时间控制第32-33页
     ·中断事件处理第33页
   ·音效处理模块第33-34页
   ·游戏地图的布局第34页
   ·连通算法第34-41页
     ·连通规则第35-39页
     ·全地图搜索机制第39-40页
     ·重新洗牌第40-41页
   ·关卡的设计第41-44页
     ·图标移动规则第41-42页
     ·移动算法实现流程设计第42-44页
     ·关卡的选择第44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 编码实现第45-55页
   ·BREW开发环境搭建第45-46页
     ·安装配置软件环境第45页
     ·搭建BREW平台遇到的问题第45-46页
   ·制作MIF文件和创建工程第46-48页
     ·制作llk.mif文件第46-48页
     ·建立工程第48页
   ·BRI资源文件编辑第48-51页
     ·BREW Resource Editor简介第48-49页
     ·编辑字符串资源第49-50页
     ·编辑图像资源第50-51页
   ·程序中的事件处理第51-53页
     ·BREW程序事件处理机制第51-52页
     ·连连看游戏的事件处理第52-53页
   ·本章小结第53-55页
第六章 连连看游戏的调测第55-61页
   ·引言第55-56页
   ·基于模拟器上的调测和运行第56-59页
   ·应用程序的移植过程第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第七章 结束语第61-63页
   ·论文工作总结第61页
   ·问题及展望第61-63页
附录:论文中术语缩写索引第63-64页
参考文献第64-65页
致谢第65页

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