基于风格化绘制的非真实感渲染研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·非真实感渲染背景 | 第9-10页 |
| ·课题研究的意义 | 第10页 |
| ·研究方法及技术路线 | 第10-11页 |
| ·论文的组织与安排 | 第11-12页 |
| 第二章 非真实感渲染与可编程图形硬件 | 第12-17页 |
| ·非真实感渲染概述 | 第12-13页 |
| ·非真实感渲染研究分类 | 第13-15页 |
| ·可编程图形流水线与着色器编程 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-17页 |
| 第三章 轮廓线检测与绘制技术研究与实现 | 第17-39页 |
| ·轮廓线检测技术 | 第17-19页 |
| ·轮廓线的定义和分类 | 第17-18页 |
| ·基于图像空间的轮廓线检测 | 第18-19页 |
| ·基于对象空间的轮廓线检测 | 第19页 |
| ·轮廓线绘制技术 | 第19-25页 |
| ·多面体的轮廓线绘制 | 第20-21页 |
| ·曲面体的轮廓线绘制 | 第21-23页 |
| ·提示性轮廓线绘制 | 第23-25页 |
| ·相关数学知识 | 第25页 |
| ·与褶皱相关的数学描述 | 第25页 |
| ·与提示性轮廓线相关的数学描述 | 第25页 |
| ·本文采用的轮廓线绘制算法 | 第25-27页 |
| ·轮廓线绘制主要模块的实现 | 第27-34页 |
| ·程序的组织与结构 | 第27-29页 |
| ·各个模块的实现 | 第29-34页 |
| ·建模与预处理模块 | 第29-30页 |
| ·渲染与可编程模块 | 第30-33页 |
| ·显示与回收模块 | 第33-34页 |
| ·实验结果 | 第34-37页 |
| ·性能比较与测试 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 非真实感光照与着色技术研究 | 第39-45页 |
| ·非真实感渲染中的光照技术 | 第39-41页 |
| ·经典局部光照模型 | 第39-40页 |
| ·Gooch 光照模型 | 第40-41页 |
| ·明暗处理 | 第41-44页 |
| ·经典明暗处理模型 | 第41-42页 |
| ·Gooch 提出的明暗处理 | 第42-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 卡通渲染系统的设计与实验结果 | 第45-51页 |
| ·主要实现技术 | 第45-47页 |
| ·Win32 开发环境 | 第45页 |
| ·Windows 复合文件 | 第45-46页 |
| ·Direct3D | 第46-47页 |
| ·HLSL | 第47页 |
| ·模块细分与流程图 | 第47-49页 |
| ·实验结果 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
| 工作总结 | 第51页 |
| 进一步研究工作 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56页 |