首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于风格化绘制的非真实感渲染研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·非真实感渲染背景第9-10页
   ·课题研究的意义第10页
   ·研究方法及技术路线第10-11页
   ·论文的组织与安排第11-12页
第二章 非真实感渲染与可编程图形硬件第12-17页
   ·非真实感渲染概述第12-13页
   ·非真实感渲染研究分类第13-15页
   ·可编程图形流水线与着色器编程第15页
   ·本章小结第15-17页
第三章 轮廓线检测与绘制技术研究与实现第17-39页
   ·轮廓线检测技术第17-19页
     ·轮廓线的定义和分类第17-18页
     ·基于图像空间的轮廓线检测第18-19页
     ·基于对象空间的轮廓线检测第19页
   ·轮廓线绘制技术第19-25页
     ·多面体的轮廓线绘制第20-21页
     ·曲面体的轮廓线绘制第21-23页
     ·提示性轮廓线绘制第23-25页
   ·相关数学知识第25页
     ·与褶皱相关的数学描述第25页
     ·与提示性轮廓线相关的数学描述第25页
   ·本文采用的轮廓线绘制算法第25-27页
   ·轮廓线绘制主要模块的实现第27-34页
     ·程序的组织与结构第27-29页
     ·各个模块的实现第29-34页
       ·建模与预处理模块第29-30页
       ·渲染与可编程模块第30-33页
       ·显示与回收模块第33-34页
   ·实验结果第34-37页
   ·性能比较与测试第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 非真实感光照与着色技术研究第39-45页
   ·非真实感渲染中的光照技术第39-41页
     ·经典局部光照模型第39-40页
     ·Gooch 光照模型第40-41页
   ·明暗处理第41-44页
     ·经典明暗处理模型第41-42页
     ·Gooch 提出的明暗处理第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 卡通渲染系统的设计与实验结果第45-51页
   ·主要实现技术第45-47页
     ·Win32 开发环境第45页
     ·Windows 复合文件第45-46页
     ·Direct3D第46-47页
     ·HLSL第47页
   ·模块细分与流程图第47-49页
   ·实验结果第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
 工作总结第51页
 进一步研究工作第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:软件测试过程管理系统的研究与实现
下一篇:基于RTP的手机视频点播系统的设计与实现