中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
绪言 | 第6-7页 |
第一章 、建筑动画虚拟技术的概述 | 第7-10页 |
第一节 建筑动画虚拟技术的产生 | 第7页 |
第二节 虚拟现实技术的概念及其特征 | 第7-8页 |
第三节 建筑动画虚拟技术的现实意义 | 第8-10页 |
第二章 、虚拟现实技术在建筑动画中的探索 | 第10-14页 |
第一节 虚拟现实技术应用于建筑动画领域的优势 | 第10页 |
第二节 虚拟现实技术与古代建筑遗产保护 | 第10页 |
第三节 虚拟现实技术应用于建筑动画中的优势 | 第10页 |
第四节 虚拟现实技术在建筑动画中的应用研究 | 第10-14页 |
第三章 、虚拟现实技术发展趋势 | 第14-16页 |
第一节 虚拟现实技术对建筑动画发展前景的影响 | 第14页 |
第二节 虚拟现实技术在城市虚拟动画中的可行性发展 | 第14页 |
第三节 虚拟现实技术在旅游景区虚拟动画中的可行性发展 | 第14-15页 |
第四节 虚拟现实技术在道路交通虚拟动画中的可行性发展 | 第15-16页 |
第四章 、如何在建筑动画中合理运用虚拟现实技术 | 第16-18页 |
结语 | 第18-19页 |
致谢 | 第19-20页 |
名词解释 | 第20-21页 |
参考文献 | 第21页 |