摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究的背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文解决的问题 | 第12页 |
1.4 本文基本结构 | 第12-14页 |
第2章 GB/T28181-2016互联系统整体结构简介 | 第14-20页 |
2.1 整体结构 | 第14-15页 |
2.2 术语和定义 | 第15-20页 |
第3章 基于C++的SIP协议栈封装 | 第20-41页 |
3.1 开源SIP协议栈的选择 | 第20-21页 |
3.2 RESIPROCATE 的浅析 | 第21-23页 |
3.3 基于 RESIPROCATE 协议栈的 SDK 封装 | 第23-41页 |
3.3.1 接口定义与阐释 | 第23-25页 |
3.3.2 接口的实现 | 第25-41页 |
第4章 基于C#的信令服务开发 | 第41-52页 |
4.1 整体结构设计 | 第41-43页 |
4.2 数据库设计 | 第43-45页 |
4.3 业务设计 | 第45-52页 |
第5章 基于C#的媒体服务开发 | 第52-62页 |
5.1 整体结构设计 | 第52页 |
5.2 RTP协议简介 | 第52-54页 |
5.3 C#网络通信流程 | 第54-58页 |
5.3.1 TCP通信流程 | 第54-56页 |
5.3.2 UDP通信流程 | 第56-58页 |
5.4 业务流程 | 第58-62页 |
第6章 互联互通测试与结果分析 | 第62-67页 |
6.1 测试环境 | 第62页 |
6.2 测试结构 | 第62-63页 |
6.3 测试方法 | 第63页 |
6.4 测试结果 | 第63-67页 |
第7章 结论与展望 | 第67-68页 |
7.1 结论 | 第67页 |
7.2 展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |