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基于ReSIProcate协议栈的GB/T 28181-2016互联系统设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
        1.1.1 研究的背景第9-10页
        1.1.2 研究目的和意义第10-11页
    1.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 本文解决的问题第12页
    1.4 本文基本结构第12-14页
第2章 GB/T28181-2016互联系统整体结构简介第14-20页
    2.1 整体结构第14-15页
    2.2 术语和定义第15-20页
第3章 基于C++的SIP协议栈封装第20-41页
    3.1 开源SIP协议栈的选择第20-21页
    3.2 RESIPROCATE 的浅析第21-23页
    3.3 基于 RESIPROCATE 协议栈的 SDK 封装第23-41页
        3.3.1 接口定义与阐释第23-25页
        3.3.2 接口的实现第25-41页
第4章 基于C#的信令服务开发第41-52页
    4.1 整体结构设计第41-43页
    4.2 数据库设计第43-45页
    4.3 业务设计第45-52页
第5章 基于C#的媒体服务开发第52-62页
    5.1 整体结构设计第52页
    5.2 RTP协议简介第52-54页
    5.3 C#网络通信流程第54-58页
        5.3.1 TCP通信流程第54-56页
        5.3.2 UDP通信流程第56-58页
    5.4 业务流程第58-62页
第6章 互联互通测试与结果分析第62-67页
    6.1 测试环境第62页
    6.2 测试结构第62-63页
    6.3 测试方法第63页
    6.4 测试结果第63-67页
第7章 结论与展望第67-68页
    7.1 结论第67页
    7.2 展望第67-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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