| 摘要 | 第5-6页 | 
| ABSTRACT | 第6页 | 
| 第1章 绪论 | 第9-14页 | 
| 1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 | 
| 1.1.1 研究的背景 | 第9-10页 | 
| 1.1.2 研究目的和意义 | 第10-11页 | 
| 1.2 国内研究现状 | 第11-12页 | 
| 1.3 本文解决的问题 | 第12页 | 
| 1.4 本文基本结构 | 第12-14页 | 
| 第2章 GB/T28181-2016互联系统整体结构简介 | 第14-20页 | 
| 2.1 整体结构 | 第14-15页 | 
| 2.2 术语和定义 | 第15-20页 | 
| 第3章 基于C++的SIP协议栈封装 | 第20-41页 | 
| 3.1 开源SIP协议栈的选择 | 第20-21页 | 
| 3.2 RESIPROCATE 的浅析 | 第21-23页 | 
| 3.3 基于 RESIPROCATE 协议栈的 SDK 封装 | 第23-41页 | 
| 3.3.1 接口定义与阐释 | 第23-25页 | 
| 3.3.2 接口的实现 | 第25-41页 | 
| 第4章 基于C#的信令服务开发 | 第41-52页 | 
| 4.1 整体结构设计 | 第41-43页 | 
| 4.2 数据库设计 | 第43-45页 | 
| 4.3 业务设计 | 第45-52页 | 
| 第5章 基于C#的媒体服务开发 | 第52-62页 | 
| 5.1 整体结构设计 | 第52页 | 
| 5.2 RTP协议简介 | 第52-54页 | 
| 5.3 C#网络通信流程 | 第54-58页 | 
| 5.3.1 TCP通信流程 | 第54-56页 | 
| 5.3.2 UDP通信流程 | 第56-58页 | 
| 5.4 业务流程 | 第58-62页 | 
| 第6章 互联互通测试与结果分析 | 第62-67页 | 
| 6.1 测试环境 | 第62页 | 
| 6.2 测试结构 | 第62-63页 | 
| 6.3 测试方法 | 第63页 | 
| 6.4 测试结果 | 第63-67页 | 
| 第7章 结论与展望 | 第67-68页 | 
| 7.1 结论 | 第67页 | 
| 7.2 展望 | 第67-68页 | 
| 参考文献 | 第68-70页 | 
| 致谢 | 第70页 |