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云的三维建模与可视化研究

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-18页
        1.2.1 云建模技术第12-14页
        1.2.2 云的动态模拟技术第14-16页
        1.2.3 基于气象要素的可视化第16-18页
    1.3 本文的主要内容与技术路线第18-19页
        1.3.1 本文的主要研究内容第18-19页
        1.3.2 本文的技术路线第19页
    1.4 本文的组织结构第19-21页
第二章 相关技术第21-29页
    2.1 云的形成原理第21-22页
    2.2 OpenGL技术第22-23页
    2.3 IDL技术第23-25页
    2.4 NCL语言第25-26页
    2.5 天气研究与预报模式第26-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第三章 基于元胞自动机和粒子系统的云三维建模与可视化第29-46页
    3.1 粒子系统模拟均匀粒子第29-34页
        3.1.1 粒子系统概述第29-30页
        3.1.2 用球型模拟云轮廓第30-31页
        3.1.3 求解包围盒第31-33页
        3.1.4 包围盒中粒子的产生第33-34页
    3.2 元胞自动机模拟云粒子第34-39页
        3.2.1 元胞自动机概述第34-35页
        3.2.2 元胞替代产生的均匀粒子第35-36页
        3.2.3 连续密度的计算第36-39页
        3.2.4 元胞自动机仿真流程第39页
    3.3 纹理贴图渲染第39-40页
    3.4 实验结果与分析第40-42页
    3.5 云的动态模拟第42-44页
    3.6 本章小结第44-46页
第四章 基于Marching Cubes算法的气象三维重建第46-59页
    4.1 实验数据及数据的预处理第46-48页
        4.1.1 本文数据介绍第46-47页
        4.1.2 数据的准备第47页
        4.1.3 数据的预处理第47-48页
    4.2 Marching Cubes算法概述第48-51页
    4.3 用三等分体元边界产生等值面交点第51-58页
        4.3.1 NCL模拟风场数据第52-53页
        4.3.2 改进的MC算法求等值面的流程第53-54页
        4.3.3 实验结果与分析第54-57页
        4.3.4 改进后效果图第57-58页
    4.4 本章小结第58-59页
第五章 基于气象要素的云的三维建模与可视化第59-72页
    5.1 地理下垫面因素对飓风的影响第59-60页
        5.1.1 下垫面分割第59-60页
    5.2 矢量场数据可视化第60-64页
        5.2.1 矢量数据场概述第60-61页
        5.2.2 矢量线算法及其改进第61-63页
        5.2.3 实验结果第63-64页
    5.3 矢量场纹理渲染第64-65页
    5.4 标量场数据可视化第65-71页
        5.4.1 NCL模拟标量场数据第65-66页
        5.4.2 体绘制第66-68页
        5.4.3 云场的三维可视化第68-70页
        5.4.4 水汽的三维可视化第70-71页
    5.5 本章小结第71-72页
第六章 结论与展望第72-74页
    6.1 结论第72-73页
    6.2 本文的创新点第73页
    6.3 展望第73-74页
参考文献第74-81页
作者简介第81-82页

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