血透机交互式电子手册设计及评估研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.3 研究内容 | 第12-13页 |
1.4 组织结构 | 第13页 |
1.5 论文的创新点 | 第13-14页 |
第二章 血透机IETM的功能研究 | 第14-21页 |
2.1 血透机IETM的基本功能分析 | 第14-16页 |
2.2 IETM系统搭建 | 第16-18页 |
2.2.1 后台服务器搭建 | 第17页 |
2.2.2 前端页面实现 | 第17-18页 |
2.3 需求确定 | 第18-19页 |
2.4 问卷数据分析 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 页面设计及功能实现 | 第21-28页 |
3.1 页面布局设计 | 第21-22页 |
3.2 页面内导航的设计 | 第22-24页 |
3.3 血透机IETM内部页面设计 | 第24-27页 |
3.3.1 书签评论功能分析和设计 | 第24页 |
3.3.2 二维码扫描功分析和设计 | 第24-25页 |
3.3.3 可操作三维模型功能分析与设计 | 第25-27页 |
3.4 本章小节 | 第27-28页 |
第四章 信息架构研究 | 第28-43页 |
4.1 | 第28-31页 |
4.1.1 信息理论的概念 | 第28页 |
4.1.2 人对信息的处理 | 第28-29页 |
4.1.3 选择反应时定义 | 第29页 |
4.1.4 选择反应时分析 | 第29-30页 |
4.1.5 树的概念 | 第30页 |
4.1.6 等概率事件模型 | 第30-31页 |
4.2 信息架构的优化和模型改进 | 第31-35页 |
4.2.1 整体信息优化 | 第31-33页 |
4.2.2 多路径优化 | 第33-34页 |
4.2.3 数学模型的改进 | 第34-35页 |
4.3 实验获取希克-海曼定理参数 | 第35-38页 |
4.3.1 试验思路 | 第35-36页 |
4.3.2 实验实施 | 第36-38页 |
4.4 数据处理与分析 | 第38-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-43页 |
第五章 血透机IETM设计实践 | 第43-53页 |
5.1 视觉元素设计 | 第43-44页 |
5.2 导航设计 | 第44-46页 |
5.3 信息架构的优化 | 第46-48页 |
5.4 具体页面的设计 | 第48-52页 |
5.4.1 场景一:扫描二维码查找具体零件信息 | 第48-50页 |
5.4.2 场景二:阅读手册进行操作 | 第50-52页 |
5.5 本章小节 | 第52-53页 |
第六章 界面可用性评价 | 第53-58页 |
6.1 评价指标的确定 | 第53页 |
6.2 各评价指标权重的确定 | 第53-55页 |
6.3 构建模糊评价矩阵 | 第55-57页 |
6.4 综合评价结果合成 | 第57页 |
6.5 本章小节 | 第57-58页 |
第七章 总结与展望 | 第58-59页 |
7.1 总结 | 第58页 |
7.2 展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
作者简介 | 第62-63页 |
附录一 | 第63-65页 |
附录二 | 第65-66页 |
附录三 | 第66-68页 |
附录四 | 第68-69页 |
附录五 | 第69页 |