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虚拟海洋环境中人工鱼行为的动画仿真

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 物体几何变形模型研究概况第13-14页
        1.2.2 基于物理图形建模方法的研究概况第14页
        1.2.3 鱼类模拟方法研究概况第14-15页
    1.3 论文创新点第15页
    1.4 论文研究的主要内容第15-17页
第二章 鱼类集群特点和群体智能理论第17-23页
    2.1 生物集群模型第17-18页
        2.1.1 Boid模型第17-18页
        2.1.2 Vicsek模型第18页
    2.2 鱼类集群模式和行为分析第18-20页
        2.2.1 鱼类集群模式第18-19页
        2.2.2 鱼类集群行为分析第19-20页
    2.3 人工生命与群体智能第20-22页
        2.3.1 人工生命第20-21页
        2.3.2 群体智能第21-22页
        2.3.3 群体智能和人工生命的关系第22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 几何和物理模型组合设计鱼体模型第23-36页
    3.1 鱼类身体结构和运动模式分析第23-25页
        3.1.1 鱼类的身体结构第23页
        3.1.2 鱼的运动模式分析第23-25页
    3.2 鱼体的几何网格建模第25-28页
    3.3 鱼体的物理模型建模第28-31页
        3.3.1 弹簧质点模型第28-29页
        3.3.2 鱼体的动力学模型建模第29-31页
    3.4 基于几何物理模型组合优化的鱼体设计第31-33页
    3.5 实验结果与分析第33-34页
    3.6 本章小结第34-36页
第四章 人工鱼的高级行为设计和集群行为模拟第36-52页
    4.1 鱼类行为信息处理分析第36-38页
        4.1.1 感知模块第37页
        4.1.2 认知模块第37页
        4.1.3 行为模块第37-38页
    4.2 面向高级的鱼类行为设计第38-41页
        4.2.1 行为设计第38-40页
        4.2.2 行为选择第40-41页
    4.3 基于改进Boid集群模型的人工鱼集群行为第41-48页
        4.3.1 改进Boid模型第41-45页
        4.3.2 集群逃避行为规划第45-48页
        4.3.3 集群捕食行为规划第48页
    4.4 实验结果及分析第48-51页
    4.5 本章小结第51-52页
第五章 虚拟海洋场景中人工鱼仿真系统的实现第52-73页
    5.1 总体架构和技术方案第52-53页
    5.2 实验环境第53页
    5.3 虚拟海洋环境场景搭建第53-63页
        5.3.1 摄像机漫游的视角控制第54-56页
        5.3.2 地形构造第56-57页
        5.3.3 海洋场景构造第57-59页
        5.3.4 场景渲染第59-63页
    5.4 人工鱼仿真系统设计与实现第63-69页
    5.5 实验结果和分析第69-72页
    5.6 本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73-74页
    6.2 展望第74-75页
参考文献第75-82页
附录第82-83页
致谢第83页

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