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虚拟现实技术使用的负向价值研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 问题的引出第9页
    1.2 国内外研究综述第9-16页
        1.2.1 国内研究综述第9-14页
        1.2.2 国外研究综述第14-16页
    1.3 研究的目的及意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究意义第16-17页
    1.4 本文研究方法和基本思路第17-19页
        1.4.1 研究方法第17页
        1.4.2 研究的不足与创新点第17-19页
第2章 技术与虚拟现实技术使用价值第19-27页
    2.1 技术与技术价值第19-23页
        2.1.1 技术第19-21页
        2.1.2 价值与技术价值的含义第21-22页
        2.1.3 技术价值的特征第22-23页
    2.2 虚拟现实技术与虚拟现实技术使用价值第23-27页
        2.2.1 虚拟现实技术的内涵及特征第23-24页
        2.2.2 虚拟现实技术使用价值的含义及本质第24-25页
        2.2.3 虚拟现实技术使用的二重性第25-27页
第3章 虚拟现实技术使用中的负向价值问题第27-43页
    3.1 社会层面的负向价值第27-33页
        3.1.1 经济负向价值第27-29页
        3.1.2 文化负向价值第29-32页
        3.1.3 政治负向价值第32-33页
    3.2 人本层面的负向价值第33-39页
        3.2.1 认识能力层面的负向价值第33-36页
        3.2.2 伦理观念层面的负向价值第36-38页
        3.2.3 健康层面的负向价值第38-39页
    3.3 生态层面的负向价值第39-43页
        3.3.1 VR硬件层面负向价值第40-41页
        3.3.2 VR软件层面负向价值第41-43页
第4章 虚拟现实技术使用的负向价值根源第43-51页
    4.1 虚拟现实技术的主体性根源第43-46页
        4.1.1 虚拟现实技术创造主体的失当价值观第43-44页
        4.1.2 虚拟现实技术应用主体的失当价值观第44-46页
    4.2 虚拟现实技术的技术性根源第46-49页
        4.2.1 虚拟现实技术价值的二重性析因第46-47页
        4.2.2 虚拟现实技术结构价值的负向实现第47-48页
        4.2.3 虚拟现实技术功能价值的负向实现第48-49页
    4.3 虚拟现实技术应用境遇的多样性第49-51页
        4.3.1 虚拟现实技术使用后果的不可预测性第49页
        4.3.2 虚拟现实技术主体结构单一第49-51页
第5章 虚拟现实技术使用负向价值的消解第51-57页
    5.1 虚拟现实技术负向价值的消解原则第51-53页
        5.1.1 公众参与原则第51-52页
        5.1.2 技术发展原则第52页
        5.1.3 综合性原则第52-53页
    5.2 虚拟现实技术负向价值的技术消解第53-55页
        5.2.1 虚拟现实技术评测第53-54页
        5.2.2 技术方法消解虚拟现实技术的负向价值第54-55页
    5.3 虚拟现实技术负向价值的法律消解第55-57页
        5.3.1 虚拟现实技术评估立法第55-56页
        5.3.2 法律方式消解虚拟现实技术的负向价值第56-57页
结论第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
攻读学位期间取得学术成果第62页

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