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游憩需求下的城市公共空间研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第16-42页
    1.1 选题缘起第16-21页
        1.1.1 本质直观的感受第16-19页
        1.1.2 国民经济发展大背景反思第19-20页
        1.1.3 城市公共空间现状与建筑师的职责第20-21页
    1.2 相关概念解析第21-27页
        1.2.1 城市公共空间第21-24页
        1.2.2 游憩第24-25页
        1.2.3 消极性第25-26页
        1.2.4 一些不妥的概念第26-27页
    1.3 选题背景第27-34页
        1.3.1 中国城市建设现状第27-30页
        1.3.2 中国城市居民的现实需求第30-32页
        1.3.3 中国城市公共空间营造问题与困难第32-34页
    1.4 选题目的和意义第34-36页
        1.4.1 城市公共空间的活力机制研究第34-35页
        1.4.2 城市公共空间的消极性表征分析第35页
        1.4.3 城市公共空间消极性的改善策略第35-36页
    1.5 环境行为研究进展第36-38页
        1.5.1 国外的环境行为研究进展第36-38页
        1.5.2 国内的环境行为研究进展第38页
    1.6 研究内容和方法第38-41页
        1.6.1 文献纵深解析法第39页
        1.6.2 归纳法与演绎法第39页
        1.6.3 观察—本质直观的实例研究第39-41页
    1.7 论文研究框架第41-42页
第2章 历史上的城市公共空间第42-66页
    2.1 历史上的西方城市公共空间第42-56页
        2.1.1 古希腊时期第42-44页
        2.1.2 古罗马时期第44-47页
        2.1.3 中世纪时期第47-49页
        2.1.4 文艺复兴时期第49-52页
        2.1.5 巴洛克与古典主义时期第52-54页
        2.1.6 近代与现代第54-56页
    2.2 历史上的中国城市公共空间第56-62页
        2.2.1 早期传统城市公共空间第57-58页
        2.2.2 晚期传统城市公共空间第58-59页
        2.2.3 半殖民地半封建时期的城市公共空间第59页
        2.2.4 建国初期的城市公共空间第59-60页
        2.2.5 改革开放后的城市公共空间第60-62页
    2.3 城市公共空间的历史发展总结与启示第62-65页
        2.3.1 强调精致建筑而不是精英建筑的观念第62-64页
        2.3.2 游憩需求下城市公共空间的主题性营造第64页
        2.3.3 城市公共空间人本主义的回归第64-65页
        2.3.4 在城市公共空间中注入合适的商业内容第65页
    2.4 本章小结第65-66页
第3章 环境—行为基本理论研究第66-82页
    3.1 环境—行为研究的概念及其发展历程第66-67页
    3.2 需求理论第67-70页
        3.2.1 马斯洛需求层次理论第68-69页
        3.2.2 人对环境的需求层次理论第69-70页
    3.3 环境知觉理论第70-74页
        3.3.1 感觉、知觉与认知第70-71页
        3.3.2 格式塔知觉理论第71-72页
        3.3.3 现象学与场所精神第72-74页
    3.4 环境认知理论第74-75页
        3.4.1 认知地图第74页
        3.4.2 图式理论和构造论第74-75页
        3.4.3 时间的出场第75页
    3.5 行为表达第75-78页
        3.5.1 公共空间中的行为分类第75-76页
        3.5.2 行为在公共空间中的组织模式第76-78页
    3.6 目标、评价及反馈第78页
    3.7 环境—行为理论归纳及启示第78-81页
        3.7.1 基于环境—行为理论的游憩需求驱动与反馈机制第78-80页
        3.7.2 游憩需求下城市公共空间的消极性—驱动与反馈机制失效第80页
        3.7.3 城市公共空间复杂性的认识第80-81页
    3.8 本章小结第81-82页
第4章 游憩需求下的城市公共空间环境期待第82-96页
    4.1 关系的观点第82-83页
    4.2 游憩需求下的人与景关系期待第83-87页
        4.2.1 体验自由第83页
        4.2.2 环境刺激与最佳刺激度第83-84页
        4.2.3 边界效应与中性空间第84-86页
        4.2.4 基于感知的距离和尺度第86-87页
    4.3 人与人关系—人与景关系中的特殊存在第87-91页
        4.3.1 人看人第87-88页
        4.3.2 私密性与领域感第88-89页
        4.3.3 瞭望—庇护原理第89-90页
        4.3.4 个人空间与人际距离第90-91页
    4.4 共融:游憩需求下的环境营造目标第91-95页
    4.5 本章小结第95-96页
第5章 案例研究第96-112页
    5.1 曾经的研究第96-100页
        5.1.1 注重个体差异第96-97页
        5.1.2 人流导入可能激发活力第97-100页
    5.2 实地的调研第100-111页
        5.2.1 实地调研一—湘江边的漫步第100-102页
        5.2.2 实地调研二—城市绿地的坐憩第102-104页
        5.2.3 实地调研三—公园里的互动第104-109页
        5.2.4 实地调研比较与总结第109-111页
    5.3 本章小结第111-112页
第6章 游憩需求下城市公共空间的消极性第112-122页
    6.1 游憩需求下城市公共空间的消极性释义第112页
    6.2 个体视角的微观层面消极性第112-115页
        6.2.1 基础服务设施的缺失第112-113页
        6.2.2 对小群生态的忽视第113-114页
        6.2.3 缺乏边界的设置第114-115页
    6.3 总体感知的宏观层面消极性第115-117页
        6.3.1 不能感知主题氛围—整体性的缺失第115-116页
        6.3.2 功能单调而缺乏趣味—多样性的缺失第116页
        6.3.3 刻板的规诫教训—互动性的缺失第116-117页
    6.4 游憩需求下城市公共空间消极性改善策略第117-120页
        6.4.1 有机更新:消极性改善的总体原则第117-118页
        6.4.2 个体视角的微观层面消极性改善第118-120页
        6.4.3 总体感知的宏观层面消极性改善第120页
    6.5 其他可以考虑的因素第120-121页
        6.5.1 可达性第120-121页
        6.5.2 适当增加商业设施第121页
        6.5.3 定期的活动第121页
    6.6 本章小结第121-122页
结论第122-123页
参考文献第123-127页
附录A (攻读学位期间参与实际工程项目目录)第127-128页
致谢第128页

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