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基于透镜阵列的集成成像三维显示技术的研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 引言第10页
    1.2 研究背景与意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-12页
    1.4 三维显示的分类第12-17页
        1.4.1 双目视差三维显示技术第13-15页
        1.4.2 真三维显示技术第15-17页
    1.5 本文章节安排第17-18页
第2章 集成成像技术第18-28页
    2.1 集成成像技术的工作原理第18-21页
        2.1.1 集成成像的采集过程第18-19页
        2.1.2 集成成像的显示过程第19-21页
    2.2 集成成像技术的分类第21-23页
        2.2.1 全光集成成像第21-22页
        2.2.2 计算集成成像第22页
        2.2.3 计算机生成的集成成像第22-23页
    2.3 集成成像技术的应用第23-25页
    2.4 集成成像存在的问题第25-26页
        2.4.1 分辨率问题第25-26页
        2.4.2 景深问题第26页
        2.4.3 视角问题第26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 单元图像的采集与合成第28-40页
    3.1 采集时使用工具第28-29页
        3.1.1 3d Studio MAX第28页
        3.1.2 3ds MAX中摄像机介绍第28页
        3.1.3 脚本语言介绍第28-29页
    3.2 集成成像在3ds MAX中的应用第29-30页
    3.3 单元图像的采集第30-34页
        3.3.1 3ds MAX场景介绍第30页
        3.3.2 摄像机矩阵的创建第30-33页
        3.3.3 采集单元图像第33-34页
    3.4 单元图像的合成第34-37页
        3.4.1 使用语言及工具第34-35页
        3.4.2 单元图像合成原理第35页
        3.4.3 程序界面以及合成图像第35-37页
    3.5 采集过程的局限性第37-38页
    3.6 本章小结第38-40页
第4章 采集过程的优化第40-58页
    4.1 子图像阵列第40-41页
    4.2 虚拟环境下离散视点采集第41-42页
    4.3 窗截取算法第42-45页
        4.3.1 截取窗参数第43-44页
        4.3.2 截取窗初始位置及大小第44页
        4.3.3 截取窗的相对位移第44-45页
        4.3.4 生成单元图像阵列第45页
    4.4 改进后的离散视点采集第45-47页
    4.5 虚拟视点第47-50页
        4.5.1 二维虚拟视点合成算法第47-48页
        4.5.2 生成视差图第48页
        4.5.3 虚拟视点合成第48-50页
        4.5.4 空洞填补第50页
    4.6 显示平台第50-51页
    4.7 实验结果第51-55页
    4.8 本章小结第55-58页
第5章 总结与展望第58-60页
    5.1 论文总结第58页
    5.2 研究展望第58-60页
参考文献第60-64页
作者简介第64-66页
致谢第66页

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