摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
绪论 | 第8-10页 |
1. 研究背景与意义 | 第8页 |
2. 国内外研究现状 | 第8-9页 |
3. 研究方法 | 第9-10页 |
第一章 怎样认识游戏空间 | 第10-17页 |
1.1 Johan Huizinga的规则论 | 第10页 |
1.2 社会学家Laurie Tayler的探索论 | 第10-11页 |
1.3 游戏空间的细分——哪些部分对于身份建构起重要作用 | 第11-17页 |
第二章 游戏空间探索性对身份构建的作用 | 第17-21页 |
2.1 探索奖励、空间奖励形成循环刺激玩家自我建立 | 第17-18页 |
2.2 空间奖励的复杂度高 玩家自我建立空间大 | 第18-21页 |
第三章 游戏空间中的自我与身份的实质 | 第21-30页 |
3.1 数字游戏之外的自我 | 第21-22页 |
3.2 游戏空间中的自我 | 第22-24页 |
3.3 自我建立、身份建立的前提-文化、观念认同 | 第24-25页 |
3.4 游戏空间的身份建立分析 | 第25-30页 |
3.4.1 身份多重性 | 第25-27页 |
3.4.2 身份建立短期性 | 第27页 |
3.4.3 身份建立戏拟性 | 第27-28页 |
3.4.4 身份阶级重构性 | 第28-30页 |
第四章 案例分析 | 第30-42页 |
4.1 案例介绍 | 第30-37页 |
4.2 分析 | 第37-42页 |
结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |