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玩家身份“同质异构”现象的分析与设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第8-10页
    1. 研究背景与意义第8页
    2. 国内外研究现状第8-9页
    3. 研究方法第9-10页
第一章 怎样认识游戏空间第10-17页
    1.1 Johan Huizinga的规则论第10页
    1.2 社会学家Laurie Tayler的探索论第10-11页
    1.3 游戏空间的细分——哪些部分对于身份建构起重要作用第11-17页
第二章 游戏空间探索性对身份构建的作用第17-21页
    2.1 探索奖励、空间奖励形成循环刺激玩家自我建立第17-18页
    2.2 空间奖励的复杂度高 玩家自我建立空间大第18-21页
第三章 游戏空间中的自我与身份的实质第21-30页
    3.1 数字游戏之外的自我第21-22页
    3.2 游戏空间中的自我第22-24页
    3.3 自我建立、身份建立的前提-文化、观念认同第24-25页
    3.4 游戏空间的身份建立分析第25-30页
        3.4.1 身份多重性第25-27页
        3.4.2 身份建立短期性第27页
        3.4.3 身份建立戏拟性第27-28页
        3.4.4 身份阶级重构性第28-30页
第四章 案例分析第30-42页
    4.1 案例介绍第30-37页
    4.2 分析第37-42页
结论第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45页

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