首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

增强现实技术中基于碰撞检测的交互性研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·课题背景及研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状及发展趋势第10-13页
   ·本文主要工作及各章内容安排第13-14页
2 增强现实的关键技术第14-27页
   ·摄像机定标技术第14-20页
     ·图像坐标系、摄像机坐标系、世界坐标系第14-16页
     ·摄像机的针孔模型第16-17页
     ·摄像机定标第17-20页
   ·三维注册技术第20-22页
     ·基于跟踪器的注册技术第20-21页
     ·基于视觉的注册技术第21-22页
   ·显示技术第22-25页
     ·视频透视式头盔显示器第22-23页
     ·光学透视式头盔显示器第23页
     ·普通显示器第23-24页
     ·投影式显示第24页
     ·手持设备显示第24-25页
   ·交互技术第25-26页
     ·基于菜单的交互第25页
     ·基于特殊标记的交互第25页
     ·基于特制工具的交互第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 碰撞检测的核心算法第27-38页
   ·基于包围盒的碰撞检测第27-33页
     ·包围盒的概念第27-29页
     ·AABB包围盒第29-30页
     ·OBB包围盒第30-31页
     ·包围球第31-32页
     ·k-Dop包围盒第32-33页
   ·基于层次包围体树的碰撞检测第33-37页
     ·层次包围体树的定义第33-34页
     ·层次包围体树的构建第34页
     ·层次包围体树的节点划分第34-35页
     ·层次包围体树的更新第35-37页
   ·本章小结第37-38页
4 基于碰撞检测的交互式增强现实系统第38-54页
   ·增强现实开发平台ARToolKit第38-42页
     ·ARToolKit体系结构第38-39页
     ·ARToolKit工作原理第39-41页
     ·ARToolKit中的摄像机定标过程第41-42页
   ·物理动力学引擎ODE第42-45页
     ·ODE的构成第42-44页
     ·ODE的运行机制第44-45页
     ·ODE的碰撞检测过程第45页
   ·图形引擎开发包OSG第45-49页
     ·OSG场景图第45-47页
     ·OSG体系结构第47-48页
     ·OSG渲染过程第48-49页
   ·系统关键技术第49-51页
     ·ARToolKit与OSG的结合第49页
     ·ODE与OSG的结合第49-50页
     ·应用OBB包围盒技术改进ODE中的碰撞检测部分第50-51页
   ·系统仿真结果分析第51-53页
   ·本章小结第53-54页
5 应用GPU技术对碰撞检测算法进行加速第54-62页
   ·基于GPU的碰撞检测算法流程第54页
   ·基于表面的凸分解第54-56页
   ·为凸块构建层次二叉树第56-57页
   ·凸块之间基于GPU的碰撞检测算法第57-60页
     ·GPU中的缓存第57-58页
     ·凸块间的相交检测第58-60页
   ·GPU加速仿真结果分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-66页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第66-67页
致谢第67-69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:基于复杂网络的软件最小测试路径生成研究
下一篇:基于霍夫变换及条件概率模型的多目标检测