摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
专用术语注释表 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外现状 | 第10-12页 |
1.3 本文主要研究工作及章节安排 | 第12-14页 |
第二章 相关技术研究 | 第14-25页 |
2.1 嵌入式系统 | 第14-17页 |
2.1.1 嵌入式体系架构 | 第14-15页 |
2.1.2 嵌入式系统特点 | 第15-16页 |
2.1.3 嵌入式Linux进程间通信 | 第16-17页 |
2.2 视频压缩编码标准 | 第17-20页 |
2.2.1 视频压缩编码标准分类 | 第17-18页 |
2.2.2 H.264标准的关键技术及优势 | 第18-20页 |
2.3 传输协议 | 第20-24页 |
2.3.1 传输协议分类 | 第20-23页 |
2.3.2 传输协议原理 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统需求分析及开发环境搭建 | 第25-36页 |
3.1 系统需求分析与总体设计 | 第25-26页 |
3.2 系统硬件相关设计 | 第26-29页 |
3.2.1 OMAP4460开发平台 | 第26-27页 |
3.2.2 图像采集模块的电路设计 | 第27-29页 |
3.3 宿主机开发环境搭建 | 第29-32页 |
3.3.1 交叉编译工具链的安装 | 第29-31页 |
3.3.2 配置串口通信工具minicom | 第31-32页 |
3.3.3 安装OMAP4插件 | 第32页 |
3.4 目标板嵌入式开发平台的搭建 | 第32-35页 |
3.4.1 uboot移植 | 第32-34页 |
3.4.2 内核移植 | 第34页 |
3.4.3 Ubuntu下GStreamer环境的搭建 | 第34-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于GStreamer相关模块的设计 | 第36-57页 |
4.1 GStreamer插件开发基础 | 第36-43页 |
4.1.1 GObject对象系统 | 第36-37页 |
4.1.2 GStreamer框架概述 | 第37-40页 |
4.1.3 元件状态与总线机制 | 第40-42页 |
4.1.4 GStreamer工具 | 第42-43页 |
4.2 视频采集模块设计 | 第43-48页 |
4.2.1 V4L2接口 | 第43-44页 |
4.2.2 视频采集模块程序设计 | 第44-48页 |
4.3 压缩编码模块的设计 | 第48-53页 |
4.3.1 H.264编码器 | 第48-50页 |
4.3.2 编码器程序设计 | 第50-51页 |
4.3.3 视频编码器插件设计 | 第51-53页 |
4.4 实时传输模块设计 | 第53-56页 |
4.4.1 实时传输模块程序设计 | 第53-55页 |
4.4.2 实时传输模块插件设计 | 第55-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 基于Gstreamer的视频服务器 | 第57-65页 |
5.1 系统服务端管道方案 | 第57-60页 |
5.2 系统客户端管道方案 | 第60页 |
5.3 系统测试与分析 | 第60-64页 |
5.3.1 压缩编码模块测试 | 第60-61页 |
5.3.2 实时传输功能测试 | 第61-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 全文总结 | 第65页 |
6.2 未来工作展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |