摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 光场的概念与表示 | 第10-11页 |
1.3 光场成像的相关技术研究状况 | 第11-14页 |
1.4 基于微透镜阵列计算成像的发展趋势 | 第14-16页 |
1.5 论文的主要研究内容 | 第16-17页 |
第二章 基于微透镜阵列光场相机成像原理 | 第17-31页 |
2.1 四维光场理论 | 第17-18页 |
2.2 第一代光场相机成像原理 | 第18-22页 |
2.3 第二代光场相机成像原理及模拟仿真 | 第22-29页 |
2.3.1 第二代光场相机的成像原理 | 第22-26页 |
2.3.2 第二代相机的模拟仿真 | 第26-29页 |
2.4 第一代光场相机与第二代光场相机成像原理比较 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 光场相机信息的采集及后期处理 | 第31-51页 |
3.1 针孔阵列的采样 | 第31-33页 |
3.2 微透镜阵列的采样 | 第33-35页 |
3.3 光场相机全分辨渲染处理 | 第35-47页 |
3.3.1 望远模式以及双目望远模式的位置参数要求 | 第35-36页 |
3.3.2 景深原理 | 第36-37页 |
3.3.3 重聚焦处理 | 第37-40页 |
3.3.4 全分辨渲染处理过程 | 第40-43页 |
3.3.5 深度对分辨率的影响以及多维视角原理 | 第43页 |
3.3.6 全分辨渲染与图像选取大小不合适的像差 | 第43-47页 |
3.4 数字对焦和变焦 | 第47-50页 |
3.4.1 数字对焦 | 第48-49页 |
3.4.2 数字变焦 | 第49-50页 |
3.5 本章小结 | 第50-51页 |
第四章 基于3D信息的深度提取 | 第51-60页 |
4.1 计算集成成像的深度提取原理 | 第51-52页 |
4.2 提出的方法的几何模型 | 第52-55页 |
4.3 通过PATCH-MATCH深度提取II | 第55-56页 |
4.3.1 初始化 | 第55页 |
4.3.2 迭代 | 第55-56页 |
4.3.3 空间传播 | 第56页 |
4.3.4 平面细化 | 第56页 |
4.4 实验和结果 | 第56-59页 |
4.5 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 总结及展望 | 第60-62页 |
5.1 全文总结 | 第60-61页 |
5.2 本文今后的研究工作展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第66页 |