摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.3 本文研究目标和主要工作内容 | 第14-15页 |
1.3.1 研究目标 | 第14页 |
1.3.2 主要工作内容 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 理论基础与相关技术 | 第16-28页 |
2.1 建筑点云模型特征 | 第16-17页 |
2.2 图形渲染的相关技术 | 第17-20页 |
2.2.1 WebGL与渲染管线 | 第17-19页 |
2.2.2 空间变换 | 第19-20页 |
2.3 点云模型的场景管理 | 第20-21页 |
2.4 点云到面生成的相关算法 | 第21-27页 |
2.4.1 基于面片的渲染 | 第21-23页 |
2.4.2 RANSAC | 第23-24页 |
2.4.3 泊松重建(PoissonReconstruction) | 第24-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 点云渲染算法的设计与实现 | 第28-44页 |
3.1 基于八叉树的LOD算法 | 第28-33页 |
3.1.1 基于八叉树的点云划分 | 第28-30页 |
3.1.2 运行时节点的加载 | 第30-31页 |
3.1.3 LOD节点权重的选择 | 第31-33页 |
3.2 点云到面的渲染算法 | 第33-43页 |
3.2.1 基于面片的渲染方式 | 第34-39页 |
3.2.2 建筑网格模型 | 第39-43页 |
3.3 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 渲染系统框架设计 | 第44-56页 |
4.1 系统框架与功能描述 | 第44-46页 |
4.1.1 系统框架简述 | 第44-45页 |
4.1.2 系统功能描述 | 第45-46页 |
4.2 服务器的数据处理 | 第46-49页 |
4.2.1 解析点云文件 | 第46-47页 |
4.2.2 点云去噪 | 第47-48页 |
4.2.3 计算点云的法向量 | 第48-49页 |
4.3 建筑点云模型的渲染框架 | 第49-54页 |
4.3.1 Viewer模块 | 第50-51页 |
4.3.2 Render模块 | 第51-52页 |
4.3.3 Loader模块和Cache模块 | 第52-54页 |
4.4 辅助工具设计 | 第54-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 系统展示和实验测试 | 第56-66页 |
5.1 平台简介 | 第56-58页 |
5.1.1 客户端设备和服务器设备 | 第56-57页 |
5.1.2 数据集 | 第57-58页 |
5.2 系统展示与分析 | 第58-62页 |
5.2.1 建筑点云模型展示和辅助工具 | 第58-59页 |
5.2.2 基于面片渲染的建筑模型展示 | 第59-61页 |
5.2.3 建筑网格模型展示 | 第61-62页 |
5.3 系统性能的测试分析 | 第62-65页 |
5.3.1 内存负载分析 | 第62-63页 |
5.3.2 渲染帧率分析 | 第63-64页 |
5.3.3 基于面片的渲染算法的帧率分析 | 第64-65页 |
5.4 本章小结 | 第65-66页 |
总结与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
附件 | 第74页 |