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基于WebGL的建筑点云模型的渲染系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
    1.3 本文研究目标和主要工作内容第14-15页
        1.3.1 研究目标第14页
        1.3.2 主要工作内容第14-15页
    1.4 本文组织结构第15-16页
第二章 理论基础与相关技术第16-28页
    2.1 建筑点云模型特征第16-17页
    2.2 图形渲染的相关技术第17-20页
        2.2.1 WebGL与渲染管线第17-19页
        2.2.2 空间变换第19-20页
    2.3 点云模型的场景管理第20-21页
    2.4 点云到面生成的相关算法第21-27页
        2.4.1 基于面片的渲染第21-23页
        2.4.2 RANSAC第23-24页
        2.4.3 泊松重建(PoissonReconstruction)第24-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 点云渲染算法的设计与实现第28-44页
    3.1 基于八叉树的LOD算法第28-33页
        3.1.1 基于八叉树的点云划分第28-30页
        3.1.2 运行时节点的加载第30-31页
        3.1.3 LOD节点权重的选择第31-33页
    3.2 点云到面的渲染算法第33-43页
        3.2.1 基于面片的渲染方式第34-39页
        3.2.2 建筑网格模型第39-43页
    3.3 本章小结第43-44页
第四章 渲染系统框架设计第44-56页
    4.1 系统框架与功能描述第44-46页
        4.1.1 系统框架简述第44-45页
        4.1.2 系统功能描述第45-46页
    4.2 服务器的数据处理第46-49页
        4.2.1 解析点云文件第46-47页
        4.2.2 点云去噪第47-48页
        4.2.3 计算点云的法向量第48-49页
    4.3 建筑点云模型的渲染框架第49-54页
        4.3.1 Viewer模块第50-51页
        4.3.2 Render模块第51-52页
        4.3.3 Loader模块和Cache模块第52-54页
    4.4 辅助工具设计第54-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第五章 系统展示和实验测试第56-66页
    5.1 平台简介第56-58页
        5.1.1 客户端设备和服务器设备第56-57页
        5.1.2 数据集第57-58页
    5.2 系统展示与分析第58-62页
        5.2.1 建筑点云模型展示和辅助工具第58-59页
        5.2.2 基于面片渲染的建筑模型展示第59-61页
        5.2.3 建筑网格模型展示第61-62页
    5.3 系统性能的测试分析第62-65页
        5.3.1 内存负载分析第62-63页
        5.3.2 渲染帧率分析第63-64页
        5.3.3 基于面片的渲染算法的帧率分析第64-65页
    5.4 本章小结第65-66页
总结与展望第66-68页
参考文献第68-72页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第72-73页
致谢第73-74页
附件第74页

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