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用于青少年篮球运球训练姿态监测的智能可穿戴产品的设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
一、绪论第11-22页
    1.1 课题研究背景第11-13页
        1.1.1 青少年运球训练的现状第11页
        1.1.2 智能可穿戴产品的发展第11-13页
        1.1.3 运动传感模块应用于姿态监测第13页
    1.2 国内外研究现状第13-20页
        1.2.1 国内研究现状第13-15页
        1.2.2 国外研究现状第15-16页
        1.2.3 有关升篮球训练效率的产品第16-20页
        1.2.4 现有研究与产品的不足第20页
    1.3 课题的研究内容、目的及意义第20-21页
        1.3.1 研究内容第20-21页
        1.3.2 研究目的第21页
        1.3.3 研究意义第21页
    1.4 研究方法第21-22页
二、Dribble Aid的用户研究第22-31页
    2.1 用户研究目的与受访者信息第22-23页
        2.1.1 用户研究目的第22页
        2.1.2 受访者信息第22-23页
    2.2 产品机会分析第23-26页
    2.3 产品基本功能的调研分析第26-29页
        2.3.1 以需求为导向的分析第26-28页
        2.3.2 以技术为导向的分析第28页
        2.3.3 产品基本功能的确定第28-29页
    2.4 历史训练数据的图表化表达第29-30页
        2.4.1 将历史训练数据图表化的目的第29页
        2.4.2 有关所展示的数据内容的调研第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
三、Dribble Aid概念设计与分析第31-42页
    3.1 Dribble Aid的产品形态第31-33页
        3.1.1 常见可穿戴设备的产品形态第31页
        3.1.2 以功能为导向的分析第31-32页
        3.1.3 以用户为导向的分析第32页
        3.1.4 产品形态的确定第32-33页
    3.2 Dribble Aid的穿戴方式分析第33-34页
        3.2.1 Dribble Aid穿戴方式的影响因素第33-34页
        3.2.2 Dribble Aid的穿戴方式的再设计第34页
    3.3 Dribble Aid的造型方案第34-35页
    3.4 Dribble Aid的交互方式第35-36页
    3.5 Dribble Aid的流程设计第36-41页
        3.5.1 整体逻辑分析第36-38页
        3.5.2 设备管理流程第38-39页
        3.5.3 训练项目与难度选择流程第39-40页
        3.5.4 姿态问题监控流程第40-41页
        3.5.5 可视化训练数据查看流程第41页
    3.6 本章小结第41-42页
四、Dribble Aid功能样机的开发第42-52页
    4.1 功能样机概述第42-47页
        4.1.1 功能样机的作用第42页
        4.1.2 样机的功能定义第42-43页
        4.1.3 功能样机硬件第43-44页
        4.1.4 样机配套APP第44-47页
    4.2 相关软硬件技术背景第47-48页
        4.2.1 运动传感器硬件第47页
        4.2.2 四元数与欧拉角第47页
        4.2.3 计步算法设计第47-48页
        4.2.4 Android平台第48页
    4.3 功能样机开发与迭代第48-51页
        4.3.1 样机的开发第48-50页
        4.3.2 测试与迭代第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
五、运球姿态判定的实验研究第52-64页
    5.1 实验概述第52-53页
        5.1.1 实验目的第52页
        5.1.2 实验前期准备第52-53页
            5.1.2.1 参与专家及其任务第52页
            5.1.2.2 被试人员及其任务第52页
            5.1.2.3 实验设备第52-53页
    5.2 专家讨论与实验整体思路第53-55页
        5.2.1 产品基本功能参数模型的确立第53-54页
        5.2.2 实验整体思路设计第54-55页
    5.3 实验一:获取“低头时间过长”与“运球翻腕”的判定条件第55-59页
        5.3.1 实验设计第55-56页
        5.3.2 实验过程与结果第56-59页
    5.4 实验二:获取“运球速率过慢”的判定条件第59-61页
        5.4.1 实验设计第59页
        5.4.2 实验过程与结果第59-61页
    5.5 实验三:获取“非惯用手较弱”的判定条件第61-63页
        5.5.1 实验设计第61页
        5.5.2 实验过程与结果第61-63页
    5.6 实验结果汇总第63-64页
六、高保真样机的开发与试用第64-79页
    6.1 高保真样机的开发第64-69页
    6.2 使用流程说明第69-75页
    6.3 高保真样机的用户试用第75-78页
        6.3.1 用户试用的任务场景第75页
        6.3.2 用户试用的结果分析第75-78页
            6.3.2.1 场景一:与真实教练的 醒进行对比第75-76页
            6.3.2.2 场景二:产品概念的用户打分第76-78页
    6.4 本章小结第78-79页
总结与展望第79-81页
    一、总结第79页
        (1)研究重点与创新点第79页
        (2)不足第79页
    二、展望第79-81页
参考文献第81-84页
附录1第84-87页
附录2第87-94页
附录3第94-95页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第95-96页
致谢第96-97页
附件第97页

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