摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-11页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第8-11页 |
1.1.2 课题研究意义 | 第11页 |
1.2 远程终端发展现状与发展趋势 | 第11-12页 |
1.2.1 发展现状 | 第11-12页 |
1.2.2 发展趋势 | 第12页 |
1.3 本文主要研究内容及章节安排 | 第12-14页 |
1.4 本章小结 | 第14-15页 |
第2章 相关技术概述 | 第15-27页 |
2.1 Android总体构架简介 | 第15-16页 |
2.2 WiFi通信技术简介 | 第16-17页 |
2.3 3G通信技术简介 | 第17-20页 |
2.3.1 本文采用的 3G模式 | 第18页 |
2.3.2 TD-SCDMA分组域简介 | 第18-20页 |
2.4 开发语言及平台 | 第20-23页 |
2.4.1 Java语言 | 第20页 |
2.4.2 VB.NET语言 | 第20-21页 |
2.4.3 编程平台Eclipse | 第21-23页 |
2.4.4 编程平台Visual Stduio 2010 | 第23页 |
2.5 虚拟服务器技术 | 第23-25页 |
2.5.1 串口服务器 | 第24页 |
2.5.2 Tomcat虚拟服务器 | 第24-25页 |
2.6 IEC61131-3 标准 | 第25-26页 |
2.7 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 远程客户端梯形图搭建的实现 | 第27-46页 |
3.1 PLC远程编程软件设计需求分析 | 第27-28页 |
3.1.1 兼容性要求 | 第27页 |
3.1.2 安全性要求 | 第27-28页 |
3.1.3 实时性要求 | 第28页 |
3.2 Android远程客户端功能 | 第28-29页 |
3.3 软件安全机制的研究 | 第29-35页 |
3.3.1 移动编程软件危险性分析 | 第29-30页 |
3.3.2 登陆界面设计 | 第30-35页 |
3.4 梯形图放置界面的实现 | 第35-44页 |
3.4.1 Android绘图原理 | 第35-44页 |
3.5 触摸事件的处理 | 第44-45页 |
3.6 本章小结 | 第45-46页 |
第4章 PC接收端梯形图接收的实现 | 第46-53页 |
4.1 接收界面的设计 | 第46-49页 |
4.1.1 预留的元件栏的实现 | 第46-47页 |
4.1.2 梯形图放置界面的实现 | 第47-49页 |
4.2 梯形图重绘的实现 | 第49-51页 |
4.3 安装包的生成 | 第51-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 通讯的实现 | 第53-62页 |
5.1 通讯的方案的选择 | 第53-57页 |
5.1.1 方案一 | 第53-56页 |
5.1.2 方案二 | 第56-57页 |
5.2 服务器通信程序设计 | 第57-60页 |
5.2.1 套接字Socket概述 | 第57-59页 |
5.2.2 Socket接收数据的处理 | 第59-60页 |
5.3 UDP通讯的实现 | 第60-61页 |
5.4 本章小结 | 第61-62页 |
第6章 测试与验证 | 第62-71页 |
6.1 系统运行环境要求 | 第62页 |
6.2 功能性测试 | 第62-67页 |
6.2.1 梯形图触点放置的实现 | 第62-64页 |
6.2.2 梯形图触点命名的实现 | 第64-65页 |
6.2.3 梯形图触点编辑的实现 | 第65页 |
6.2.4 梯形图触点并联的实现 | 第65-67页 |
6.2.5 梯形图触点删除的实现 | 第67页 |
6.3 实时性测试 | 第67-70页 |
6.3.1 基于 3G网络的实时性测试 | 第67-69页 |
6.3.2 基于WiFi网络的实时性测试 | 第69-70页 |
6.4 本章小结 | 第70-71页 |
第7章 总结与展望 | 第71-73页 |
7.1 工作总结 | 第71页 |
7.2 展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
附录A 论文发表情况 | 第76-77页 |
附录B 转接板实物图 | 第77-78页 |