电子艺术品管理软件的设计与开发
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-17页 |
1.3 研究路线及研究内容 | 第17-18页 |
1.4 本文结构 | 第18-20页 |
第二章 艺术品的数字化展示 | 第20-29页 |
2.1 WEB3D技术 | 第20-22页 |
2.1.1 建模技术 | 第20-21页 |
2.1.2 显示技术 | 第21页 |
2.1.3 交互技术 | 第21-22页 |
2.2 WEB3D展示技术综述 | 第22-24页 |
2.2.1 Web3D技术实现 | 第22-23页 |
2.2.2 Web3D具体技术举例 | 第23-24页 |
2.3 艺术品数字化展示实现技术 | 第24-28页 |
2.3.1 ASP技术 | 第24-26页 |
2.3.2 Unity3D技术 | 第26-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 系统需求分析 | 第29-39页 |
3.1 系统设计目标 | 第29-30页 |
3.2 功能需求分析 | 第30-35页 |
3.2.1 客户端功能需求分析 | 第31页 |
3.2.2 服务器端功能需求分析 | 第31-32页 |
3.2.3 部分功能数据流图 | 第32-35页 |
3.3 性能需求分析 | 第35-37页 |
3.3.1 整体需求 | 第35-36页 |
3.3.2 性能要求 | 第36-37页 |
3.4 系统实现的可行性分析 | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统设计 | 第39-53页 |
4.1 系统技术结构 | 第39-41页 |
4.1.1 表示层 | 第40页 |
4.1.2 业务层 | 第40-41页 |
4.1.3 数据层 | 第41页 |
4.2 系统总体设计 | 第41-42页 |
4.3 主要功能设计 | 第42-48页 |
4.3.1 系统功能及系统详细设计 | 第42-44页 |
4.3.2 用户信息修改 | 第44页 |
4.3.3 艺术品创建 | 第44-45页 |
4.3.4 3DSMAX建模 | 第45-46页 |
4.3.5 艺术品添加模块 | 第46-47页 |
4.3.6 艺术品信息修改模块 | 第47-48页 |
4.4 数据库设计 | 第48-51页 |
4.4.1 需求分析 | 第49-50页 |
4.4.2 逻辑设计 | 第50-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-53页 |
第五章 系统实现与测试 | 第53-68页 |
5.1 系统主要功能与实现 | 第53-61页 |
5.1.1 用户注册 | 第53-56页 |
5.1.2 用户登录 | 第56-58页 |
5.1.3 用户管理 | 第58-59页 |
5.1.4 艺术品查询 | 第59-60页 |
5.1.5 艺术品模型上传 | 第60-61页 |
5.2 系统主要功能测试 | 第61-66页 |
5.2.1 系统测试的常用方法 | 第61-66页 |
5.2.2 系统性能测试 | 第66页 |
5.3 测试结果及问题改进 | 第66-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 总结 | 第68-69页 |
6.2 展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |