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电子艺术品管理软件的设计与开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-17页
    1.3 研究路线及研究内容第17-18页
    1.4 本文结构第18-20页
第二章 艺术品的数字化展示第20-29页
    2.1 WEB3D技术第20-22页
        2.1.1 建模技术第20-21页
        2.1.2 显示技术第21页
        2.1.3 交互技术第21-22页
    2.2 WEB3D展示技术综述第22-24页
        2.2.1 Web3D技术实现第22-23页
        2.2.2 Web3D具体技术举例第23-24页
    2.3 艺术品数字化展示实现技术第24-28页
        2.3.1 ASP技术第24-26页
        2.3.2 Unity3D技术第26-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 系统需求分析第29-39页
    3.1 系统设计目标第29-30页
    3.2 功能需求分析第30-35页
        3.2.1 客户端功能需求分析第31页
        3.2.2 服务器端功能需求分析第31-32页
        3.2.3 部分功能数据流图第32-35页
    3.3 性能需求分析第35-37页
        3.3.1 整体需求第35-36页
        3.3.2 性能要求第36-37页
    3.4 系统实现的可行性分析第37-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 系统设计第39-53页
    4.1 系统技术结构第39-41页
        4.1.1 表示层第40页
        4.1.2 业务层第40-41页
        4.1.3 数据层第41页
    4.2 系统总体设计第41-42页
    4.3 主要功能设计第42-48页
        4.3.1 系统功能及系统详细设计第42-44页
        4.3.2 用户信息修改第44页
        4.3.3 艺术品创建第44-45页
        4.3.4 3DSMAX建模第45-46页
        4.3.5 艺术品添加模块第46-47页
        4.3.6 艺术品信息修改模块第47-48页
    4.4 数据库设计第48-51页
        4.4.1 需求分析第49-50页
        4.4.2 逻辑设计第50-51页
    4.5 本章小结第51-53页
第五章 系统实现与测试第53-68页
    5.1 系统主要功能与实现第53-61页
        5.1.1 用户注册第53-56页
        5.1.2 用户登录第56-58页
        5.1.3 用户管理第58-59页
        5.1.4 艺术品查询第59-60页
        5.1.5 艺术品模型上传第60-61页
    5.2 系统主要功能测试第61-66页
        5.2.1 系统测试的常用方法第61-66页
        5.2.2 系统性能测试第66页
    5.3 测试结果及问题改进第66-67页
    5.4 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    6.1 总结第68-69页
    6.2 展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-75页

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