纹理生成映射技术的研究及应用
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·本文研究的内容和意义 | 第8-11页 |
| ·分形及其特点 | 第9页 |
| ·纹理合成 | 第9-10页 |
| ·本文研究的意义 | 第10-11页 |
| ·本文国内外研究历史与现状 | 第11-14页 |
| ·分形技术(纹理生成)国内外研究历史与现状 | 第11-13页 |
| ·纹理映射的国内外研究历史与现状 | 第13-14页 |
| ·本文的研究内容与安排 | 第14-16页 |
| 第二章 基本理论及原理概述 | 第16-32页 |
| ·纹理映射技术的原理及分类 | 第16-17页 |
| ·纹理映射技术的原理 | 第16页 |
| ·纹理的分类 | 第16-17页 |
| ·纹理映射的几种方法 | 第17-19页 |
| ·参数化曲面映射 | 第17页 |
| ·非参数化曲面映射 | 第17页 |
| ·两步纹理映射 | 第17-18页 |
| ·基于约束的纹理映射 | 第18页 |
| ·纹理合成技术 | 第18-19页 |
| ·用户控制的纹理合成 | 第19-24页 |
| ·预处理 | 第19-20页 |
| ·带有方向尺度变化的纹理合成 | 第20-23页 |
| ·三维纹理合成 | 第23-24页 |
| ·基于三角块的曲面纹理合成 | 第24-28页 |
| ·算法描述 | 第24-25页 |
| ·创建切向矢量场 | 第25页 |
| ·搜索匹配过程 | 第25-26页 |
| ·拼接面片纹理 | 第26-28页 |
| ·纹理存储绘制 | 第28页 |
| ·基于纹理延伸和三角块拼接的快速曲面纹理合成 | 第28-31页 |
| ·算法概述 | 第29页 |
| ·曲面纹理合成 | 第29-31页 |
| ·纹理绘制 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第三章 分形技术及其算法 | 第32-40页 |
| ·分形简述 | 第32页 |
| ·分形的基本原理 | 第32-33页 |
| ·分形图的文法构图算法(LS) | 第33-34页 |
| ·分形图的迭代函数系统算法(IFS) | 第34-35页 |
| ·逃逸时间算法 | 第35-36页 |
| ·DLA 模型的分形演化算法 | 第36-37页 |
| ·分形图的递归算法 | 第37页 |
| ·本章小结 | 第37-40页 |
| 第四章 三角网格曲面纹理合成技术研究 | 第40-48页 |
| ·引言 | 第40-41页 |
| ·原理和方法 | 第41-42页 |
| ·纹理矢量场的计算 | 第41页 |
| ·纹理块尺寸的控制 | 第41页 |
| ·搜索匹配 | 第41-42页 |
| ·曲面纹理合成 | 第42-44页 |
| ·相关的知识 | 第42页 |
| ·曲面纹理矢量场的计算 | 第42-43页 |
| ·搜索匹配的过程 | 第43-44页 |
| ·算法的具体步骤 | 第44-45页 |
| ·实验及结果分析 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 本文系统的设计与实现 | 第48-56页 |
| ·系统概述 | 第48-49页 |
| ·样图载入和场景选择模块 | 第49-50页 |
| ·分形图案设计和演示模块 | 第50-52页 |
| ·纹理合成模块和场景生成模块 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第六章 总结与展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 致谢 | 第62-64页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第64-66页 |
| 个人简历及联系方式 | 第66-67页 |