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基于GPU的三维场景环境遮挡设计与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究工作的背景与意义第11-12页
    1.2 环境遮挡系列算法的国内外研究历史与现状第12-16页
    1.3 本文的主要贡献与创新第16-17页
    1.4 本论文的结构安排第17-19页
第二章 环境遮挡系列算法基础第19-26页
    2.1 相关图形学知识概括第19页
    2.2 图形学渲染管线第19-23页
        2.2.1 固定渲染管线第20-23页
        2.2.2 可编程渲染管线第23页
    2.3 GPU着色语言第23页
    2.4 光线跟踪原理第23-24页
    2.5 环境遮挡原理第24-25页
    2.6 采样方式第25页
    2.7 后期过滤方式第25页
    2.8 编程架构第25页
    2.9 本章小结第25-26页
第三章 基于屏幕空间的环境遮挡算法实现第26-36页
    3.1 屏幕空间环境遮挡算法第26-35页
        3.1.1 SSAO算法基本思路第27-30页
        3.1.2 距离衰减因素第30页
        3.1.3 采样核的随机性第30-31页
        3.1.4 边缘保留平滑过滤第31-32页
        3.1.5 算法实现第32-35页
    3.2 本章小结第35-36页
第四章 屏幕空间环境遮挡算法影响因子分析第36-41页
    4.1 球形采样核半径第36-37页
    4.2 SSAO值调整函数第37-38页
    4.3 采样点数量第38-39页
    4.4 平滑处理过滤半径第39-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第五章 新环境遮挡影响因子和环形采样方式第41-51页
    5.1 新环境遮挡影响因子第41-44页
        5.1.1 采样点深度偏移缩放第43页
        5.1.2 采样点纹理坐标偏移缩放第43-44页
    5.2 环形采样方式第44-49页
    5.3 本章小结第49-51页
第六章 新算法实现过程第51-65页
    6.1 算法实现第51-58页
        6.1.1 算法框架第51-52页
        6.1.2 环境遮挡积分估计着色语言实现分析第52-56页
        6.1.3 平滑去噪着色语言分析第56-58页
    6.2 软件设计第58-64页
        6.2.1 软件设计流程第59-60页
        6.2.2 软件包含的基本功能第60-61页
        6.2.3 算法参数调整界面介绍第61-64页
    6.3 本章小结第64-65页
第七章 研究结果分析与总结第65-69页
    7.1 屏幕空间环境遮挡算法研究结果第65-68页
    7.2 结果分析第68页
    7.3 本章小结第68-69页
第八章 论文总结与展望第69-70页
    8.1 全文总结第69页
    8.2 后续工作展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页

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