基于GPU的三维场景环境遮挡设计与实现
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究工作的背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 环境遮挡系列算法的国内外研究历史与现状 | 第12-16页 |
1.3 本文的主要贡献与创新 | 第16-17页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第17-19页 |
第二章 环境遮挡系列算法基础 | 第19-26页 |
2.1 相关图形学知识概括 | 第19页 |
2.2 图形学渲染管线 | 第19-23页 |
2.2.1 固定渲染管线 | 第20-23页 |
2.2.2 可编程渲染管线 | 第23页 |
2.3 GPU着色语言 | 第23页 |
2.4 光线跟踪原理 | 第23-24页 |
2.5 环境遮挡原理 | 第24-25页 |
2.6 采样方式 | 第25页 |
2.7 后期过滤方式 | 第25页 |
2.8 编程架构 | 第25页 |
2.9 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于屏幕空间的环境遮挡算法实现 | 第26-36页 |
3.1 屏幕空间环境遮挡算法 | 第26-35页 |
3.1.1 SSAO算法基本思路 | 第27-30页 |
3.1.2 距离衰减因素 | 第30页 |
3.1.3 采样核的随机性 | 第30-31页 |
3.1.4 边缘保留平滑过滤 | 第31-32页 |
3.1.5 算法实现 | 第32-35页 |
3.2 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 屏幕空间环境遮挡算法影响因子分析 | 第36-41页 |
4.1 球形采样核半径 | 第36-37页 |
4.2 SSAO值调整函数 | 第37-38页 |
4.3 采样点数量 | 第38-39页 |
4.4 平滑处理过滤半径 | 第39-40页 |
4.5 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 新环境遮挡影响因子和环形采样方式 | 第41-51页 |
5.1 新环境遮挡影响因子 | 第41-44页 |
5.1.1 采样点深度偏移缩放 | 第43页 |
5.1.2 采样点纹理坐标偏移缩放 | 第43-44页 |
5.2 环形采样方式 | 第44-49页 |
5.3 本章小结 | 第49-51页 |
第六章 新算法实现过程 | 第51-65页 |
6.1 算法实现 | 第51-58页 |
6.1.1 算法框架 | 第51-52页 |
6.1.2 环境遮挡积分估计着色语言实现分析 | 第52-56页 |
6.1.3 平滑去噪着色语言分析 | 第56-58页 |
6.2 软件设计 | 第58-64页 |
6.2.1 软件设计流程 | 第59-60页 |
6.2.2 软件包含的基本功能 | 第60-61页 |
6.2.3 算法参数调整界面介绍 | 第61-64页 |
6.3 本章小结 | 第64-65页 |
第七章 研究结果分析与总结 | 第65-69页 |
7.1 屏幕空间环境遮挡算法研究结果 | 第65-68页 |
7.2 结果分析 | 第68页 |
7.3 本章小结 | 第68-69页 |
第八章 论文总结与展望 | 第69-70页 |
8.1 全文总结 | 第69页 |
8.2 后续工作展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |