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河南文化产业发展现状研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1.绪论第10-20页
    1.1 研究的背景第10-12页
        1.1.1 中国文化产业发展的背景第10-11页
        1.1.2 河南文化产业发展的背景第11-12页
    1.2 文献综述第12-18页
        1.2.1 国内外文化产业研究第12-15页
        1.2.2 文化产业的分类第15-18页
        1.2.3 文化产业的发展意义第18页
    1.3 本文的研究方法和研究内容第18-19页
        1.3.1 研究内容第18页
        1.3.2 研究方法第18-19页
    1.4 本文写作创新点第19-20页
2 研究河南文化产业发展现状的必要性第20-27页
    2.1 文化造城第20-22页
        2.1.1 文化---城市发展的要素第20-21页
        2.1.2 文化与城市---文化让城市锦上添花第21-22页
    2.2 品牌传播第22-23页
        2.2.1 品牌王道---塑造城市文化品牌第22页
        2.2.2 品牌传播---文化影响力的结果第22-23页
    2.3 生态发展第23-25页
        2.3.1 文化产业---生态经济的助推器第23-24页
        2.3.2 生态河南---缔造和谐文化城市第24-25页
    2.4 娱乐价值第25-27页
        2.4.1 娱乐产业---价值的创造与积累第25页
        2.4.2 影视创意---点缀生活 创造价值第25-27页
3 河南主要文化产业分析第27-50页
    3.1 新闻出版产业现状分析第31-34页
    3.2 广播影视产业现状分析第34-38页
    3.3 文化娱乐产业现状分析第38-40页
    3.4 旅游观光业现状分析第40-45页
    3.5 软件游戏产业现状分析第45-46页
    3.6 其他文化产业现状分析第46-50页
4 河南文化产业发展存在的问题第50-60页
    4.1 新闻出版产业第50-51页
        4.1.1 出版内容单一 缺乏创新第50页
        4.1.2 数字化出版产业面临“瓶颈”第50-51页
    4.2 广播影视产业第51-53页
        4.2.1 缺乏自主品牌及影视专业人才第51-52页
        4.2.2 制作观念落后重视程度不够第52页
        4.2.3 影视内容和科技结合不充分第52-53页
    4.3 文化娱乐产业第53-54页
        4.3.1 不能完全适应市场需求第53-54页
        4.3.2 懂技术善经营的复合型人才稀缺第54页
    4.4 旅游观光产业第54-55页
        4.4.1 旅游市场的信息不对称第54-55页
        4.4.2 生态旅游产业链尚未形成第55页
    4.5 软件游戏产业第55-56页
        4.5.1 产业的进入壁垒大幅度提高风险越来越大第56页
        4.5.2 缺乏基于产品特性和用户需求研究之上的创新型游戏产品第56页
    4.6 文化产业共性的问题第56-60页
        4.6.1 文化市场机制不健全第56-57页
        4.6.2 高科技的业态转化率不高第57页
        4.6.3 文化科技自主研发不足第57-58页
        4.6.4 文化产业人才及其他问题第58-60页
5. 河南文化产业未来发展路径探索第60-68页
    5.1 新闻出版产业第60-61页
        5.1.1 丰富多元出版主体研发新产品---限时阅读第60页
        5.1.2 构建网上书店实现虚拟营销---3D 阅读第60-61页
    5.2 广播影视产业第61-62页
        5.2.1 打造“中原影视之都”第61页
        5.2.2 政府加大扶植力度培养复合型人才第61-62页
    5.3 文化娱乐产业第62-63页
        5.3.1 发展特色个性文化娱乐产业集聚形成合力的产业布局第62页
        5.3.2 加强文化娱乐专业教育培养使用型人才第62-63页
    5.4 旅游观光产业第63-65页
        5.4.1 创新旅游产业信息化---基于 SOA 技术构建旅游目的地信息服务系统第63页
        5.4.2 构建旅游产业生态管理系统第63-65页
    5.5 软件游戏产业第65页
        5.5.1 加大资金投入拓展公司的商业模式第65页
        5.5.2 增强持续生产创意的能力推进游戏社区化建设和家庭娱乐战略第65页
    5.6 文化产业共性问题路径展望第65-68页
        5.6.1 加强创新人才培养引入机制第65-66页
        5.6.2 打造文化科技人才队伍第66-67页
        5.6.3 培养创新意识吸引创意人才第67-68页
结束语第68-69页
参考文献第69-73页
个人简历第73-74页
致谢第74页

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