摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1.绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究的背景 | 第10-12页 |
1.1.1 中国文化产业发展的背景 | 第10-11页 |
1.1.2 河南文化产业发展的背景 | 第11-12页 |
1.2 文献综述 | 第12-18页 |
1.2.1 国内外文化产业研究 | 第12-15页 |
1.2.2 文化产业的分类 | 第15-18页 |
1.2.3 文化产业的发展意义 | 第18页 |
1.3 本文的研究方法和研究内容 | 第18-19页 |
1.3.1 研究内容 | 第18页 |
1.3.2 研究方法 | 第18-19页 |
1.4 本文写作创新点 | 第19-20页 |
2 研究河南文化产业发展现状的必要性 | 第20-27页 |
2.1 文化造城 | 第20-22页 |
2.1.1 文化---城市发展的要素 | 第20-21页 |
2.1.2 文化与城市---文化让城市锦上添花 | 第21-22页 |
2.2 品牌传播 | 第22-23页 |
2.2.1 品牌王道---塑造城市文化品牌 | 第22页 |
2.2.2 品牌传播---文化影响力的结果 | 第22-23页 |
2.3 生态发展 | 第23-25页 |
2.3.1 文化产业---生态经济的助推器 | 第23-24页 |
2.3.2 生态河南---缔造和谐文化城市 | 第24-25页 |
2.4 娱乐价值 | 第25-27页 |
2.4.1 娱乐产业---价值的创造与积累 | 第25页 |
2.4.2 影视创意---点缀生活 创造价值 | 第25-27页 |
3 河南主要文化产业分析 | 第27-50页 |
3.1 新闻出版产业现状分析 | 第31-34页 |
3.2 广播影视产业现状分析 | 第34-38页 |
3.3 文化娱乐产业现状分析 | 第38-40页 |
3.4 旅游观光业现状分析 | 第40-45页 |
3.5 软件游戏产业现状分析 | 第45-46页 |
3.6 其他文化产业现状分析 | 第46-50页 |
4 河南文化产业发展存在的问题 | 第50-60页 |
4.1 新闻出版产业 | 第50-51页 |
4.1.1 出版内容单一 缺乏创新 | 第50页 |
4.1.2 数字化出版产业面临“瓶颈” | 第50-51页 |
4.2 广播影视产业 | 第51-53页 |
4.2.1 缺乏自主品牌及影视专业人才 | 第51-52页 |
4.2.2 制作观念落后重视程度不够 | 第52页 |
4.2.3 影视内容和科技结合不充分 | 第52-53页 |
4.3 文化娱乐产业 | 第53-54页 |
4.3.1 不能完全适应市场需求 | 第53-54页 |
4.3.2 懂技术善经营的复合型人才稀缺 | 第54页 |
4.4 旅游观光产业 | 第54-55页 |
4.4.1 旅游市场的信息不对称 | 第54-55页 |
4.4.2 生态旅游产业链尚未形成 | 第55页 |
4.5 软件游戏产业 | 第55-56页 |
4.5.1 产业的进入壁垒大幅度提高风险越来越大 | 第56页 |
4.5.2 缺乏基于产品特性和用户需求研究之上的创新型游戏产品 | 第56页 |
4.6 文化产业共性的问题 | 第56-60页 |
4.6.1 文化市场机制不健全 | 第56-57页 |
4.6.2 高科技的业态转化率不高 | 第57页 |
4.6.3 文化科技自主研发不足 | 第57-58页 |
4.6.4 文化产业人才及其他问题 | 第58-60页 |
5. 河南文化产业未来发展路径探索 | 第60-68页 |
5.1 新闻出版产业 | 第60-61页 |
5.1.1 丰富多元出版主体研发新产品---限时阅读 | 第60页 |
5.1.2 构建网上书店实现虚拟营销---3D 阅读 | 第60-61页 |
5.2 广播影视产业 | 第61-62页 |
5.2.1 打造“中原影视之都” | 第61页 |
5.2.2 政府加大扶植力度培养复合型人才 | 第61-62页 |
5.3 文化娱乐产业 | 第62-63页 |
5.3.1 发展特色个性文化娱乐产业集聚形成合力的产业布局 | 第62页 |
5.3.2 加强文化娱乐专业教育培养使用型人才 | 第62-63页 |
5.4 旅游观光产业 | 第63-65页 |
5.4.1 创新旅游产业信息化---基于 SOA 技术构建旅游目的地信息服务系统 | 第63页 |
5.4.2 构建旅游产业生态管理系统 | 第63-65页 |
5.5 软件游戏产业 | 第65页 |
5.5.1 加大资金投入拓展公司的商业模式 | 第65页 |
5.5.2 增强持续生产创意的能力推进游戏社区化建设和家庭娱乐战略 | 第65页 |
5.6 文化产业共性问题路径展望 | 第65-68页 |
5.6.1 加强创新人才培养引入机制 | 第65-66页 |
5.6.2 打造文化科技人才队伍 | 第66-67页 |
5.6.3 培养创新意识吸引创意人才 | 第67-68页 |
结束语 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
个人简历 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |