基于多视角影像的三维模型纹理映射研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.2 研究现状及发展趋势 | 第11-15页 |
1.2.1 研究现状 | 第11-14页 |
1.2.2 发展趋势 | 第14-15页 |
1.3 研究内容及技术路线 | 第15-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 技术路线 | 第16-17页 |
1.4 论文结构和安排 | 第17-18页 |
第2章 三维纹理映射的理论基础 | 第18-24页 |
2.1 纹理影像的来源 | 第18-19页 |
2.2 纹理映射的方式 | 第19-21页 |
2.3 纹理坐标的生成 | 第21-23页 |
2.3.1 摄影测量方法生成纹理坐标 | 第21-22页 |
2.3.2 计算机视觉方法生成纹理坐标 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 三维模型与纹理影像的线特征提取及匹配 | 第24-34页 |
3.1 三维点云模型的读取与显示 | 第24-26页 |
3.2 纹理影像的线特征提取 | 第26-30页 |
3.2.1 基于Hough变换的直线提取 | 第26-28页 |
3.2.2 基于LSD(快速直线检测)的方法 | 第28-29页 |
3.2.3 实验结果分析与总结 | 第29-30页 |
3.3 三维点云模型的线特征提取 | 第30页 |
3.4 基于共面及最小二乘法的线特征匹配 | 第30-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 基于OpenGL的纹理映射实现 | 第34-46页 |
4.1 OpenGL简介 | 第34-35页 |
4.2 OpenGL纹理贴图机制 | 第35-37页 |
4.3 OpenGL多重纹理映射实验 | 第37-45页 |
4.3.1 流程及算法 | 第37-40页 |
4.3.2 最优纹理的选取 | 第40-41页 |
4.3.3 实验结果及分析 | 第41-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 总结和展望 | 第46-48页 |
5.1 总结 | 第46-47页 |
5.2 展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
攻读硕士学位期间主要研究成果 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |