中国成人动画的发展现状及前景分析
中文摘要 | 第1-10页 |
Abstract | 第10-12页 |
引言 | 第12-17页 |
研究背景 | 第12-13页 |
研究基础 | 第13-15页 |
研究方法和框架 | 第15-17页 |
第一章 什么是成人动画 | 第17-24页 |
·动画片的定义 | 第17-19页 |
·成人动画的定义 | 第19-20页 |
·成人动画的主要特点及盛行原因 | 第20-22页 |
·动画与视觉文化 | 第22-24页 |
第二章 成人动画理论研究 | 第24-35页 |
·儿童与游戏 | 第24-26页 |
·儿童的生命意识与动画的关系 | 第24页 |
·动画电影中的空想与器官夸张 | 第24-25页 |
·关于原生态游戏中的动画角色 | 第25页 |
·从"暴力"来看动画"审丑" | 第25-26页 |
·故事与开场 | 第26-28页 |
·电影剧本的自我设定 | 第26页 |
·动画剧本的叙事空间 | 第26-27页 |
·在论及动画时强调夸张与幻想,是最正常的 | 第27页 |
·动画电影的开场模式 | 第27-28页 |
·角色与心理 | 第28-30页 |
·原型与模式 | 第30-34页 |
·传统与风格 | 第34-35页 |
第三章 成人动画受众与市场分析 | 第35-42页 |
·成人动画受众调查分析结果与发现 | 第35-38页 |
·成人动画内容的缺失 | 第38-42页 |
第四章 打造中国成人动画的产业链 | 第42-49页 |
·动画产业链和动画衍生品 | 第42-44页 |
·成人动画衍生品的市场发展前景分析 | 第44-45页 |
·我国成人动画产业链发展的现状 | 第45-46页 |
·迪斯尼给中国成人动画的启示 | 第46-49页 |
结语 | 第49-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
个人简况及联系方式 | 第57-59页 |