摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
导论 | 第9-13页 |
(一)研究背景及意义 | 第9-10页 |
(二)研究现状 | 第10-11页 |
1.国外研究现状 | 第10页 |
2.国内研究现状 | 第10-11页 |
(三)研究思路与框架 | 第11页 |
(四)研究方法 | 第11-12页 |
(五)可能存在的创新与不足 | 第12-13页 |
一、电影技术的发展阶段与历史回顾 | 第13-20页 |
(一)电影技术的主要发展阶段 | 第13-15页 |
1.电影技术的准备阶段 | 第13页 |
2.电影技术的快速发展阶段 | 第13-14页 |
3.电影技术的稳定阶段 | 第14页 |
4.电影新技术大爆发阶段 | 第14-15页 |
(二)主要发展阶段的历史背景,及重要人物与代表作品 | 第15-17页 |
1.《工厂大门》《摩登时代》分别成为了无声电影的开始与终结片 | 第15-16页 |
2.伊斯曼发明了胶片以及手提式放映机的诞生 | 第16页 |
3.《阿凡达》加速胶片死亡进程 | 第16-17页 |
(三)主要发展阶段的技术转折 | 第17-19页 |
1.磁盘放映技术支持了有声片的出现 | 第17-18页 |
2.模板机械印制法完成了从黑白到彩色的形成 | 第18页 |
3.液晶光电子管的形成到数字微镜设备的形成 | 第18-19页 |
(四)对未来电影技术发展的展望 | 第19-20页 |
二、电影技术发展的内涵及动力 | 第20-26页 |
(一)电影技术的概念 | 第20页 |
(二)推动电影技术发展的动力元素 | 第20-26页 |
1.人类最基本的需求对电影技术发展的影响 | 第20页 |
2.社会需求对电影技术的推动作用 | 第20页 |
3.各个国家技术的相互流通成为电影技术发展的主要动力 | 第20-21页 |
4.文化、艺术是电影技术表达的重要推动力 | 第21-24页 |
5.军事需求是电影技术发展的动力因素 | 第24页 |
6.电影制作的商业化是电影技术发展的最新动力 | 第24-25页 |
7.电影理论对电影技术发展的影响 | 第25-26页 |
三、相关技术对电影技术的影响 | 第26-36页 |
(一)动漫技术是电影技术的辅助技术支持 | 第26-29页 |
1.辅助电影技术达到内容与形式统一 | 第26页 |
2.完成了由电影技术表达由写实到表现的变迁 | 第26-27页 |
3.达到电影技术表现的超现实化 | 第27-28页 |
4.促使电影技术合成化 | 第28-29页 |
(二)3D 技术是电影技术的发展主要技术支撑 | 第29-30页 |
1. 3D技术转实现了电影技术的立体感呈现 | 第29-30页 |
(三)数字技术是电影技术的推动元素 | 第30-32页 |
1.数字电影产业体系的呈现 | 第30页 |
2.经典电影技术对影像真实感的论述 | 第30-31页 |
3.数字技术真实的本原状态是逻辑真实 | 第31-32页 |
(四)电视技术成为了电影技术的助推器 | 第32页 |
(五)新技术下的电影知觉式样 | 第32-33页 |
(六)声控技术是电影技术的技术要素 | 第33-34页 |
1.数字下的音频技术 | 第33页 |
2.声音合成技术 | 第33页 |
3.立体声合成技术 | 第33-34页 |
(七)光学技术是电影技术的辅助技术支撑 | 第34页 |
(八)蒙太奇手法完成了电影技术表达的艺术深度 | 第34-36页 |
四、电影技术发展的哲学思考 | 第36-44页 |
(一)电影技术对经济、政治、文化的反作用 | 第36-40页 |
1.电影技术对经济的反作用 | 第36-37页 |
2.电影对文化的反作用 | 第37-39页 |
3.电影对政治的影响 | 第39-40页 |
(二)电影技术发展的必然性和偶然性 | 第40-41页 |
1.经济、政治军事、文化要素的融入对电影技术来说是一种偶然的推动作用 | 第40页 |
2.多媒体技术推动了电影技术发展的必然性 | 第40-41页 |
(三)电影技术发展的平衡性与非平衡性 | 第41-42页 |
1.电影技术从地域上的发展来看呈现出了平衡与非平衡的特征 | 第41页 |
2.电影技术的发展呈现经济上的平衡与非平衡性 | 第41-42页 |
3.文化受电影技术的发展呈现出来的平衡与非平衡性 | 第42页 |
(四)电影技术发展的树状结构 | 第42-44页 |
1.电影技术由最开始的技术发展而来的 | 第42-43页 |
2.电影技术的发展呈现一种裂解的形式 | 第43-44页 |
结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
硕士期间取得的研究成果 | 第47-48页 |
后记 | 第48页 |