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海瑞故事文化创意设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1. 绪论第8-10页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究内容和目的第8页
    1.3 研究意义第8-10页
2. 国内外研究现状第10-16页
    2.1 文献方面的研究概况第10-11页
        2.1.1 以论述海瑞为主的文献第10页
        2.1.2 以研究海南文创产品为主的文献第10-11页
    2.2 实践方面的研究概况第11-16页
        2.2.1 与海瑞相关的实践研究第11-13页
        2.2.2 其他文创方面的实践研究第13-16页
3. 海瑞故事的历史框架概述第16-20页
    3.1 海瑞故事的历史背景第16页
    3.2 海瑞故事的历史架构第16-20页
        3.2.1 年幼丧父第17页
        3.2.2 青年中举第17页
        3.2.3 严厉惩霸第17-18页
        3.2.4 冒死上疏第18页
        3.2.5 巡抚生涯第18-19页
        3.2.6 再赴南京第19页
        3.2.7 抱病归去第19-20页
4. 海瑞故事文创产品的设计元素提取第20-22页
    4.1 海瑞故事的人物与设计元素第20页
        4.1.1 主体人物第20页
        4.1.2 辅助人物第20页
    4.2 海瑞故事的场景与设计元素第20-22页
5. 海瑞故事文创产品的设计原则与定位第22-27页
    5.1 设计原则第22-23页
        5.1.1 审美性第22页
        5.1.2 互动性第22页
        5.1.3 功能性第22-23页
    5.2 设计定位第23-27页
        5.2.1 用户群体第23页
        5.2.2 色彩搭配第23-24页
        5.2.3 图形设计第24-26页
        5.2.4 字体选择第26-27页
6. 海瑞故事文创设计实践第27-31页
    6.1 故事组合类产品第27-30页
        6.1.1 立体故事书设计第27-28页
        6.1.2 棋盘设计第28-30页
    6.2 单个故事类产品第30-31页
        6.2.1 功能型第30页
        6.2.2 益智型第30-31页
7. 结论与展望第31-32页
    7.1 结论第31页
    7.2 未来展望第31-32页
参考文献第32-34页
附录第34-35页
致谢第35页

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