海瑞故事文化创意设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1. 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究内容和目的 | 第8页 |
1.3 研究意义 | 第8-10页 |
2. 国内外研究现状 | 第10-16页 |
2.1 文献方面的研究概况 | 第10-11页 |
2.1.1 以论述海瑞为主的文献 | 第10页 |
2.1.2 以研究海南文创产品为主的文献 | 第10-11页 |
2.2 实践方面的研究概况 | 第11-16页 |
2.2.1 与海瑞相关的实践研究 | 第11-13页 |
2.2.2 其他文创方面的实践研究 | 第13-16页 |
3. 海瑞故事的历史框架概述 | 第16-20页 |
3.1 海瑞故事的历史背景 | 第16页 |
3.2 海瑞故事的历史架构 | 第16-20页 |
3.2.1 年幼丧父 | 第17页 |
3.2.2 青年中举 | 第17页 |
3.2.3 严厉惩霸 | 第17-18页 |
3.2.4 冒死上疏 | 第18页 |
3.2.5 巡抚生涯 | 第18-19页 |
3.2.6 再赴南京 | 第19页 |
3.2.7 抱病归去 | 第19-20页 |
4. 海瑞故事文创产品的设计元素提取 | 第20-22页 |
4.1 海瑞故事的人物与设计元素 | 第20页 |
4.1.1 主体人物 | 第20页 |
4.1.2 辅助人物 | 第20页 |
4.2 海瑞故事的场景与设计元素 | 第20-22页 |
5. 海瑞故事文创产品的设计原则与定位 | 第22-27页 |
5.1 设计原则 | 第22-23页 |
5.1.1 审美性 | 第22页 |
5.1.2 互动性 | 第22页 |
5.1.3 功能性 | 第22-23页 |
5.2 设计定位 | 第23-27页 |
5.2.1 用户群体 | 第23页 |
5.2.2 色彩搭配 | 第23-24页 |
5.2.3 图形设计 | 第24-26页 |
5.2.4 字体选择 | 第26-27页 |
6. 海瑞故事文创设计实践 | 第27-31页 |
6.1 故事组合类产品 | 第27-30页 |
6.1.1 立体故事书设计 | 第27-28页 |
6.1.2 棋盘设计 | 第28-30页 |
6.2 单个故事类产品 | 第30-31页 |
6.2.1 功能型 | 第30页 |
6.2.2 益智型 | 第30-31页 |
7. 结论与展望 | 第31-32页 |
7.1 结论 | 第31页 |
7.2 未来展望 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-34页 |
附录 | 第34-35页 |
致谢 | 第35页 |