电子竞技明星的媒介形象研究--以《电子竞技》(2007-2017)报道为例
中文摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第10-23页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-14页 |
1.2 概念界定 | 第14-16页 |
1.2.1 电子竞技明星 | 第14-15页 |
1.2.2 电子竞技明星媒介形象 | 第15-16页 |
1.3 文献综述 | 第16-20页 |
1.3.1 关于媒介形象的研究 | 第16-18页 |
1.3.2 关于电子竞技明星媒介形象的研究 | 第18-20页 |
1.4 研究内容和研究方法 | 第20-21页 |
1.4.1 研究内容 | 第20页 |
1.4.2 研究方法 | 第20-21页 |
1.5 研究设计和研究编码 | 第21-23页 |
1.5.1 样本选择 | 第21页 |
1.5.2 类目编码 | 第21-22页 |
1.5.3 信度测试 | 第22-23页 |
第二章 电子竞技明星的媒介形象呈现 | 第23-31页 |
2.1 性别形象:男性占主导地位 | 第23-24页 |
2.2 年龄形象:以中青年为主 | 第24-25页 |
2.3 身份形象:职业电竞运动员为主体 | 第25-27页 |
2.4 形象再现 | 第27-31页 |
2.4.1 职业形象 | 第27-29页 |
2.4.2 社会形象 | 第29-31页 |
第三章 电子竞技明星媒介形象建构方式 | 第31-42页 |
3.1 报道数量与报道主题 | 第31-34页 |
3.2 报道数量与报道主题的交叉分析 | 第34-36页 |
3.3 报道主题和报道基调的交叉分析 | 第36-38页 |
3.4 建构特征 | 第38-42页 |
3.4.1 传播策略清晰 | 第38-39页 |
3.4.2 价值取向明确 | 第39-40页 |
3.4.3 精准洞察受众 | 第40-42页 |
第四章 电子竞技明星媒介形象的建构偏差 | 第42-51页 |
4.1 电竞明星媒介形象建构中的偏差 | 第42-47页 |
4.1.1 报道的性客体化 | 第42-44页 |
4.1.2 英雄主义倾向明显 | 第44-45页 |
4.1.3 “广告新闻”误导受众 | 第45-47页 |
4.2 塑造健康的电子竞技明星媒介形象 | 第47-51页 |
4.2.1 主流媒体应予以更多关注 | 第47-49页 |
4.2.2 客观报道,减少“神话叙事” | 第49-50页 |
4.2.3 培养从业者的社会性别意识 | 第50-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附录 | 第55-70页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第70页 |