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电子竞技明星的媒介形象研究--以《电子竞技》(2007-2017)报道为例

中文摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第10-23页
    1.1 研究背景和意义第10-14页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-14页
    1.2 概念界定第14-16页
        1.2.1 电子竞技明星第14-15页
        1.2.2 电子竞技明星媒介形象第15-16页
    1.3 文献综述第16-20页
        1.3.1 关于媒介形象的研究第16-18页
        1.3.2 关于电子竞技明星媒介形象的研究第18-20页
    1.4 研究内容和研究方法第20-21页
        1.4.1 研究内容第20页
        1.4.2 研究方法第20-21页
    1.5 研究设计和研究编码第21-23页
        1.5.1 样本选择第21页
        1.5.2 类目编码第21-22页
        1.5.3 信度测试第22-23页
第二章 电子竞技明星的媒介形象呈现第23-31页
    2.1 性别形象:男性占主导地位第23-24页
    2.2 年龄形象:以中青年为主第24-25页
    2.3 身份形象:职业电竞运动员为主体第25-27页
    2.4 形象再现第27-31页
        2.4.1 职业形象第27-29页
        2.4.2 社会形象第29-31页
第三章 电子竞技明星媒介形象建构方式第31-42页
    3.1 报道数量与报道主题第31-34页
    3.2 报道数量与报道主题的交叉分析第34-36页
    3.3 报道主题和报道基调的交叉分析第36-38页
    3.4 建构特征第38-42页
        3.4.1 传播策略清晰第38-39页
        3.4.2 价值取向明确第39-40页
        3.4.3 精准洞察受众第40-42页
第四章 电子竞技明星媒介形象的建构偏差第42-51页
    4.1 电竞明星媒介形象建构中的偏差第42-47页
        4.1.1 报道的性客体化第42-44页
        4.1.2 英雄主义倾向明显第44-45页
        4.1.3 “广告新闻”误导受众第45-47页
    4.2 塑造健康的电子竞技明星媒介形象第47-51页
        4.2.1 主流媒体应予以更多关注第47-49页
        4.2.2 客观报道,减少“神话叙事”第49-50页
        4.2.3 培养从业者的社会性别意识第50-51页
结语第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
附录第55-70页
学位论文评阅及答辩情况表第70页

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