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“极客经济”对众筹项目的影响--基于娱乐宝项目的案例研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
        1.1.3 研究方法第10页
    1.2 国内外文献综述第10-13页
        1.2.1 国内文献综述第10-11页
        1.2.2 国外文献综述第11-13页
    1.3 主要内容和研究方案第13-15页
        1.3.1 主要内容第13-14页
        1.3.2 研究方案第14-15页
第二章 众筹项目情况介绍第15-22页
    2.1 众筹项目商业模式运作第15-17页
    2.2 众筹项目商业模式类别第17-18页
    2.3 众筹项目发展现状第18-20页
    2.4 众筹项目中的极客现象第20-22页
第三章 娱乐宝产品案例概要第22-28页
    3.1 案例介绍第22页
    3.2 运作模式与对比第22-23页
        3.2.1 运作模式第22-23页
        3.2.2 模式对比第23页
    3.3 众筹属性第23-24页
    3.4 金融属性第24-26页
    3.5 投资收益第26-28页
第四章 “极客经济”简介及其对娱乐宝项目的影响分析第28-39页
    4.1 极客第28页
    4.2 “极客经济”第28-30页
    4.3 对《天坑鹰猎》项目设计阶段的影响第30-32页
        4.3.1 提供设计智能,改善项目设计第30-32页
        4.3.2 完善优惠福利,助力项目设计第32页
    4.4 对《天坑鹰猎》项目营销阶段的影响第32-38页
        4.4.1 帮助项目推广,完善营销体系第32-34页
        4.4.2 差异化定价机制,吸引极客用户第34-38页
    4.5 《天坑鹰猎》案例小结第38-39页
第五章 结论第39-41页
    5.1 本文研究结论第39页
    5.2 本文创新与不足第39-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-43页

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