摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.1.3 研究方法 | 第10页 |
1.2 国内外文献综述 | 第10-13页 |
1.2.1 国内文献综述 | 第10-11页 |
1.2.2 国外文献综述 | 第11-13页 |
1.3 主要内容和研究方案 | 第13-15页 |
1.3.1 主要内容 | 第13-14页 |
1.3.2 研究方案 | 第14-15页 |
第二章 众筹项目情况介绍 | 第15-22页 |
2.1 众筹项目商业模式运作 | 第15-17页 |
2.2 众筹项目商业模式类别 | 第17-18页 |
2.3 众筹项目发展现状 | 第18-20页 |
2.4 众筹项目中的极客现象 | 第20-22页 |
第三章 娱乐宝产品案例概要 | 第22-28页 |
3.1 案例介绍 | 第22页 |
3.2 运作模式与对比 | 第22-23页 |
3.2.1 运作模式 | 第22-23页 |
3.2.2 模式对比 | 第23页 |
3.3 众筹属性 | 第23-24页 |
3.4 金融属性 | 第24-26页 |
3.5 投资收益 | 第26-28页 |
第四章 “极客经济”简介及其对娱乐宝项目的影响分析 | 第28-39页 |
4.1 极客 | 第28页 |
4.2 “极客经济” | 第28-30页 |
4.3 对《天坑鹰猎》项目设计阶段的影响 | 第30-32页 |
4.3.1 提供设计智能,改善项目设计 | 第30-32页 |
4.3.2 完善优惠福利,助力项目设计 | 第32页 |
4.4 对《天坑鹰猎》项目营销阶段的影响 | 第32-38页 |
4.4.1 帮助项目推广,完善营销体系 | 第32-34页 |
4.4.2 差异化定价机制,吸引极客用户 | 第34-38页 |
4.5 《天坑鹰猎》案例小结 | 第38-39页 |
第五章 结论 | 第39-41页 |
5.1 本文研究结论 | 第39页 |
5.2 本文创新与不足 | 第39-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |