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游戏化设计在旅游体验中的设计与研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
插图索引第10-12页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 课题研究背景第12页
    1.2 课题来源第12-13页
    1.3 项目研究现状及趋势第13-17页
        1.3.1 游戏化设计概述游戏化的定义第13-17页
        1.3.2 旅游体验设计的现状和问题第17页
        1.3.3 游戏化设计在旅游体验中的发展契机第17页
    1.4 课题研发工作的主要流程第17-18页
    1.5 研究的目的和意义第18页
    1.6 论文的内容和框架第18-19页
第2章 竞品分析和用户研究第19-32页
    2.1 产品竞品分析第19-24页
        2.1.1 设计竞品分析目标第19页
        2.1.2 竞品维度分析第19-24页
        2.1.3 分析结果第24页
    2.2 用户研究第24-27页
        2.2.1 研究方法第24页
        2.2.2 研究内容第24页
        2.2.3 目标用户的确定第24-27页
        2.2.4 设计对象的需求分析第27页
    2.3 现存问题的提出第27-28页
    2.4 游戏化旅游体验设计策略第28-32页
        2.4.1 玩家中心设计第28-30页
        2.4.2 玩乐动因的应用第30-31页
        2.4.3 KISS 原则第31页
        2.4.4 界面游戏化风格与互动的交互方式第31-32页
第3章 游戏化旅游服务设计的形成第32-45页
    3.1 服务平台的确立第32页
    3.2 产品信息构架设计第32-37页
        3.2.1 平面手册信息构架设计第32-34页
        3.2.2 网页端信息构架设计第34-35页
        3.2.3 用户行为路径第35-37页
    3.3 产品界面视觉设计第37-45页
        3.3.1 产品网页端视觉设计第37-40页
        3.3.2 产品平面手册视觉设计第40-45页
第4章 设计难点及设计衍伸探讨第45-50页
    4.1 产品的设计难点第45页
        4.1.1 产品设计中面临的挑战第45页
    4.2 解决实施方案第45-48页
    4.3 产品的设计衍伸第48-50页
        4.3.1 游戏化与社交的整合第48-50页
结论第50-52页
参考文献第52-54页
附录 A 调查问卷第54-58页
致谢第58页

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