游戏化设计在旅游体验中的设计与研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
插图索引 | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 课题研究背景 | 第12页 |
1.2 课题来源 | 第12-13页 |
1.3 项目研究现状及趋势 | 第13-17页 |
1.3.1 游戏化设计概述游戏化的定义 | 第13-17页 |
1.3.2 旅游体验设计的现状和问题 | 第17页 |
1.3.3 游戏化设计在旅游体验中的发展契机 | 第17页 |
1.4 课题研发工作的主要流程 | 第17-18页 |
1.5 研究的目的和意义 | 第18页 |
1.6 论文的内容和框架 | 第18-19页 |
第2章 竞品分析和用户研究 | 第19-32页 |
2.1 产品竞品分析 | 第19-24页 |
2.1.1 设计竞品分析目标 | 第19页 |
2.1.2 竞品维度分析 | 第19-24页 |
2.1.3 分析结果 | 第24页 |
2.2 用户研究 | 第24-27页 |
2.2.1 研究方法 | 第24页 |
2.2.2 研究内容 | 第24页 |
2.2.3 目标用户的确定 | 第24-27页 |
2.2.4 设计对象的需求分析 | 第27页 |
2.3 现存问题的提出 | 第27-28页 |
2.4 游戏化旅游体验设计策略 | 第28-32页 |
2.4.1 玩家中心设计 | 第28-30页 |
2.4.2 玩乐动因的应用 | 第30-31页 |
2.4.3 KISS 原则 | 第31页 |
2.4.4 界面游戏化风格与互动的交互方式 | 第31-32页 |
第3章 游戏化旅游服务设计的形成 | 第32-45页 |
3.1 服务平台的确立 | 第32页 |
3.2 产品信息构架设计 | 第32-37页 |
3.2.1 平面手册信息构架设计 | 第32-34页 |
3.2.2 网页端信息构架设计 | 第34-35页 |
3.2.3 用户行为路径 | 第35-37页 |
3.3 产品界面视觉设计 | 第37-45页 |
3.3.1 产品网页端视觉设计 | 第37-40页 |
3.3.2 产品平面手册视觉设计 | 第40-45页 |
第4章 设计难点及设计衍伸探讨 | 第45-50页 |
4.1 产品的设计难点 | 第45页 |
4.1.1 产品设计中面临的挑战 | 第45页 |
4.2 解决实施方案 | 第45-48页 |
4.3 产品的设计衍伸 | 第48-50页 |
4.3.1 游戏化与社交的整合 | 第48-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录 A 调查问卷 | 第54-58页 |
致谢 | 第58页 |