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基于UPnP的Android平台视频播放器的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-15页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 数字家庭互联标准的研究现状第11-12页
        1.2.2 基于 Android 平台的视频播放技术的研究现状第12-13页
    1.3 论文研究内容及安排第13-15页
        1.3.1 论文研究内容第13-14页
        1.3.2 论文工作安排第14-15页
2 Android 开发技术及 UPnP 协议标准的研究第15-27页
    2.1 Android 开发技术相关论述第15-19页
        2.1.1 Android 操作系统架构第15-16页
        2.1.2 Android 平台应用开发技术概述第16-19页
    2.2 UPnP 协议标准的研究第19-26页
        2.2.1 UPnP 基础第19页
        2.2.2 UPnP 的基础结构规范第19-21页
        2.2.3 UPnP 行为规范描述第21-25页
        2.2.4 控制点与服务器交互过程第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
3 基于 UPnP 的 Android 平台的视频播放器的 UML 建模第27-36页
    3.1 UML 建模基础第27-28页
    3.2 视频播放器的 UML 静态建模第28-32页
        3.2.1 视频播放器的用例模型第28-29页
        3.2.2 视频播放器的类图模型第29-30页
        3.2.3 视频播放器的组件模型第30-31页
        3.2.4 视频播放器的配置模型第31-32页
    3.3 视频播放器的 UML 动态建模第32-35页
        3.3.1 视频播放器的活动模型第32-33页
        3.3.2 视频播放器的时序模型第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 视频播放器概要设计及其具体实现第36-61页
    4.1 软件设计目标第36页
    4.2 系统总体架构第36-39页
        4.2.1 媒体播放器(Media Render)模块的设计第37-39页
        4.2.2 视频播放模块的设计第39页
    4.3 视频播放器概要设计及其具体实现第39-54页
        4.3.1 Adroid 应用程序的 Windows 开发环境的搭建第39-41页
        4.3.2 视频播放模块的实现第41-54页
    4.4 MediaRender 的实现第54-60页
        4.4.1 MediaRender 的具体实现第54-58页
        4.4.2 视频播放器与 MediaRender 交互的实现第58-60页
    4.5 本章小结第60-61页
5 视频播放器的测试第61-65页
    5.1 视频播放器的功能测试第61-63页
    5.2 视频播放器的性能测试第63-64页
    5.3 本章小结第64-65页
6 总结和展望第65-67页
    6.1 论文所做工作的总结第65页
    6.2 展望第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页
个人简历第70-71页
发表的学术论文第71-72页

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