摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 数字家庭互联标准的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 基于 Android 平台的视频播放技术的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 论文研究内容及安排 | 第13-15页 |
1.3.1 论文研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 论文工作安排 | 第14-15页 |
2 Android 开发技术及 UPnP 协议标准的研究 | 第15-27页 |
2.1 Android 开发技术相关论述 | 第15-19页 |
2.1.1 Android 操作系统架构 | 第15-16页 |
2.1.2 Android 平台应用开发技术概述 | 第16-19页 |
2.2 UPnP 协议标准的研究 | 第19-26页 |
2.2.1 UPnP 基础 | 第19页 |
2.2.2 UPnP 的基础结构规范 | 第19-21页 |
2.2.3 UPnP 行为规范描述 | 第21-25页 |
2.2.4 控制点与服务器交互过程 | 第25-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
3 基于 UPnP 的 Android 平台的视频播放器的 UML 建模 | 第27-36页 |
3.1 UML 建模基础 | 第27-28页 |
3.2 视频播放器的 UML 静态建模 | 第28-32页 |
3.2.1 视频播放器的用例模型 | 第28-29页 |
3.2.2 视频播放器的类图模型 | 第29-30页 |
3.2.3 视频播放器的组件模型 | 第30-31页 |
3.2.4 视频播放器的配置模型 | 第31-32页 |
3.3 视频播放器的 UML 动态建模 | 第32-35页 |
3.3.1 视频播放器的活动模型 | 第32-33页 |
3.3.2 视频播放器的时序模型 | 第33-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
4 视频播放器概要设计及其具体实现 | 第36-61页 |
4.1 软件设计目标 | 第36页 |
4.2 系统总体架构 | 第36-39页 |
4.2.1 媒体播放器(Media Render)模块的设计 | 第37-39页 |
4.2.2 视频播放模块的设计 | 第39页 |
4.3 视频播放器概要设计及其具体实现 | 第39-54页 |
4.3.1 Adroid 应用程序的 Windows 开发环境的搭建 | 第39-41页 |
4.3.2 视频播放模块的实现 | 第41-54页 |
4.4 MediaRender 的实现 | 第54-60页 |
4.4.1 MediaRender 的具体实现 | 第54-58页 |
4.4.2 视频播放器与 MediaRender 交互的实现 | 第58-60页 |
4.5 本章小结 | 第60-61页 |
5 视频播放器的测试 | 第61-65页 |
5.1 视频播放器的功能测试 | 第61-63页 |
5.2 视频播放器的性能测试 | 第63-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-65页 |
6 总结和展望 | 第65-67页 |
6.1 论文所做工作的总结 | 第65页 |
6.2 展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
个人简历 | 第70-71页 |
发表的学术论文 | 第71-72页 |