摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-13页 |
1.2.1 动态地形模型简化方法 | 第10-11页 |
1.2.2 网格形变技术 | 第11-12页 |
1.2.3 弹坑模型建模方法 | 第12-13页 |
1.3 本文研究内容 | 第13-14页 |
1.3.1 构建基于隐式层次结构的多分辨率地形模型 | 第13页 |
1.3.2 可变地形区网格映射方法 | 第13页 |
1.3.3 构建基于物理属性的弹坑模型 | 第13-14页 |
1.4 论文结构及章节安排 | 第14-15页 |
第二章 地形可视化相关技术 | 第15-20页 |
2.1 引言 | 第15页 |
2.2 地形数据格式 | 第15-16页 |
2.2.1 规则网格建模方法 | 第15-16页 |
2.2.2 不规则三角网格建模方法 | 第16页 |
2.3 多分辨率建模方法产生的问题及解决方案 | 第16-19页 |
2.3.1 裂缝问题 | 第17页 |
2.3.2 跳点问题 | 第17页 |
2.3.3 裂缝消除法 | 第17-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 基于隐式层次结构的多分辨率地形建模方法 | 第20-27页 |
3.1 引言 | 第20页 |
3.2 隐式四叉树层次结构 | 第20-23页 |
3.2.1 隐式层次结构节点索引方法 | 第20-22页 |
3.2.2 误差评价方法 | 第22-23页 |
3.3 形变区域扩展方法 | 第23-25页 |
3.3.1 隐式层次结构节点索引方法 | 第24页 |
3.3.2 形变区域扩展算法 | 第24-25页 |
3.4 本章小结 | 第25-27页 |
第四章 物理弹坑模型建模方法 | 第27-35页 |
4.1 研究背景与意义 | 第27页 |
4.2 弹坑模型破坏区形成 | 第27-28页 |
4.3 建立物理弹坑模型 | 第28-31页 |
4.3.1 弹坑模型横截面构建算法 | 第29-30页 |
4.3.2 弹坑模型剖面高程值构建算法 | 第30-31页 |
4.4 弹坑模型物理属性表示方法 | 第31-34页 |
4.4.1 扰动因子评价算法 | 第31-32页 |
4.4.2 弹坑构建算法 | 第32-34页 |
4.5 本章小结 | 第34-35页 |
第五章 系统框架与实验结果 | 第35-43页 |
5.1 实验平台即框架结构 | 第35-36页 |
5.2 实验效果对比 | 第36-41页 |
5.3 实验数据对比 | 第41-42页 |
5.4 本章小结 | 第42-43页 |
第六章 总结与展望 | 第43-45页 |
6.1 本文总结 | 第43页 |
6.2 展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |