首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于物理爆炸模型的网格形变技术在动态地形的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 动态地形模型简化方法第10-11页
        1.2.2 网格形变技术第11-12页
        1.2.3 弹坑模型建模方法第12-13页
    1.3 本文研究内容第13-14页
        1.3.1 构建基于隐式层次结构的多分辨率地形模型第13页
        1.3.2 可变地形区网格映射方法第13页
        1.3.3 构建基于物理属性的弹坑模型第13-14页
    1.4 论文结构及章节安排第14-15页
第二章 地形可视化相关技术第15-20页
    2.1 引言第15页
    2.2 地形数据格式第15-16页
        2.2.1 规则网格建模方法第15-16页
        2.2.2 不规则三角网格建模方法第16页
    2.3 多分辨率建模方法产生的问题及解决方案第16-19页
        2.3.1 裂缝问题第17页
        2.3.2 跳点问题第17页
        2.3.3 裂缝消除法第17-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 基于隐式层次结构的多分辨率地形建模方法第20-27页
    3.1 引言第20页
    3.2 隐式四叉树层次结构第20-23页
        3.2.1 隐式层次结构节点索引方法第20-22页
        3.2.2 误差评价方法第22-23页
    3.3 形变区域扩展方法第23-25页
        3.3.1 隐式层次结构节点索引方法第24页
        3.3.2 形变区域扩展算法第24-25页
    3.4 本章小结第25-27页
第四章 物理弹坑模型建模方法第27-35页
    4.1 研究背景与意义第27页
    4.2 弹坑模型破坏区形成第27-28页
    4.3 建立物理弹坑模型第28-31页
        4.3.1 弹坑模型横截面构建算法第29-30页
        4.3.2 弹坑模型剖面高程值构建算法第30-31页
    4.4 弹坑模型物理属性表示方法第31-34页
        4.4.1 扰动因子评价算法第31-32页
        4.4.2 弹坑构建算法第32-34页
    4.5 本章小结第34-35页
第五章 系统框架与实验结果第35-43页
    5.1 实验平台即框架结构第35-36页
    5.2 实验效果对比第36-41页
    5.3 实验数据对比第41-42页
    5.4 本章小结第42-43页
第六章 总结与展望第43-45页
    6.1 本文总结第43页
    6.2 展望第43-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

论文共47页,点击 下载论文
上一篇:《郑州日报》批评报道研究
下一篇:分布式存储系统中快速修复编码与性能评价