动画场景风格的成因研究
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究的目的及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究创新点 | 第10-11页 |
第2章 动画场景的风格类型 | 第11-20页 |
2.1 动画场景风格的定义 | 第11-12页 |
2.2 动画场景的重要作用 | 第12-13页 |
2.3 动画场景的分类 | 第13-20页 |
第3章 剧本是动画场景风格形成的文化来源 | 第20-26页 |
3.1 题材选择的意义 | 第20页 |
3.2 题材确立的主要载体 | 第20-23页 |
3.3 不同剧本题材动画片的场景表现 | 第23-26页 |
第4章 材料是动画场景风格形成的直接因素 | 第26-34页 |
4.1 材料对动画场景风格的影响 | 第26页 |
4.2 水墨动画的场景风格 | 第26-29页 |
4.3 剪纸动画的场景风格 | 第29-30页 |
4.4 粘土动画的场景风格 | 第30-32页 |
4.5 沙画和玻璃画为材料的动画场景风格 | 第32-34页 |
第5章 创作者对动画场景风格的决定性作用 | 第34-40页 |
5.1 导演艺术风格的形成 | 第34-36页 |
5.2 宫崎骏动画的场景风格 | 第36-38页 |
5.3 蒂姆·波顿动画的场景风格 | 第38-40页 |
第6章 地域文化差异对动画场景风格差异的影响 | 第40-52页 |
6.1 美国文化 | 第41-42页 |
6.2 日本文化 | 第42-45页 |
6.3 俄罗斯文化 | 第45-46页 |
6.4 法国文化 | 第46-48页 |
6.5 德国文化 | 第48-49页 |
6.6 中国文化 | 第49-52页 |
第7章 引导动画场景风格变化的市场因素 | 第52-59页 |
7.1 经济效益 | 第52-53页 |
7.2 受众人群与流行趋势 | 第53-59页 |
第8章 结语 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读学位期间科研成果 | 第63页 |