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脑动力游戏服务器端子系统的分析与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-16页
   ·课题背景第9-14页
     ·网络游戏概述及其发展历史第9-10页
     ·网络游戏类型及其特色第10-11页
     ·益智类休闲网络游戏发展状况第11-13页
     ·网络游戏服务器端子系统研究的必要性第13-14页
   ·课题任务第14页
     ·课题内容第14页
     ·本人承担任务第14页
   ·论文结构第14-16页
第二章 关键技术与可行性分析第16-24页
   ·相关技术第17-23页
     ·分布式系统和负载平衡技术第17-19页
     ·Java编程语言第19-20页
     ·XSocket服务器端开源组件第20-21页
     ·Spring开源框架第21-22页
     ·MySQL数据库第22-23页
   ·可行性分析第23页
     ·技术可行性分析第23页
     ·开发成本投入分析第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 需求分析第24-35页
   ·系统目标第24页
   ·系统功能性需求分析第24-32页
     ·获取系统功能性需求第24-25页
     ·系统用例模型第25-32页
   ·系统非功能性需求分析第32-34页
     ·系统可靠性需求第32-33页
     ·系统可用性需求第33页
     ·系统有效性需求第33页
     ·系统可移植性需求第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 系统分析第35-38页
   ·获取概念类第35-36页
   ·确定领域模型第36-37页
   ·本章小节第37-38页
第五章 系统设计第38-64页
   ·总体设计第38-45页
     ·系统架构设计第38-42页
     ·系统基础组件的设计第42-44页
     ·系统服务模块的设计第44-45页
   ·系统用例处理流程详细设计第45-53页
     ·系统接收外部请求报文的处理流程设计第46页
     ·系统向外部发送报文的处理流程设计第46-47页
     ·认证服务器身份认证的处理流程设计第47-48页
     ·登录游戏大厅的处理流程设计第48-49页
     ·获取脑区房间信息的处理流程设计第49页
     ·快速匹配用户的处理流程设计第49-52页
     ·邀请对手的处理流程设计第52-53页
     ·玩家对战的处理流程设计第53页
   ·系统类设计第53-55页
     ·系统核心类设计第54-55页
     ·通讯组件核心类设计第55页
   ·数据库设计第55-58页
     ·概念设计第55-56页
     ·逻辑设计第56-57页
     ·物理设计第57-58页
   ·与客户端通讯接口设计第58-62页
   ·系统安全性设计第62-63页
   ·本章小节第63-64页
第六章 系统实现第64-68页
   ·系统开发环境描述第64页
   ·系统部分编码解析第64-67页
     ·长连接异步服务器端接收报文部分的实现程序第64-65页
     ·大厅服务器初始化实现程序第65-66页
     ·处理对战中掉线方重新申请加入对战的实现流程第66-67页
   ·本章小节第67-68页
第七章 结束语第68-70页
   ·论文工作总结第68-69页
   ·问题和展望第69-70页
参考文献第70-72页
致谢第72页

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