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跨领域手游用户兴趣建模及应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 跨领域用户兴趣建模第12-13页
        1.2.2 潜在用户挖掘第13-15页
        1.2.3 跨领域推荐第15-16页
    1.3 论文研究工作第16-17页
    1.4 论文的组织结构第17-18页
第二章 相关理论与技术第18-31页
    2.1 跨领域用户兴趣建模第18-19页
    2.2 大数据分析方法与工具第19-30页
        2.2.1 特征工程第20-23页
        2.2.2 Logistic Regression算法第23-25页
        2.2.3 Gradient Boosting Decision Tree算法第25-27页
        2.2.4 非负矩阵分解NMF算法第27-29页
        2.2.5 Topic-Match算法第29-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第三章 跨领域用户兴趣建模第31-48页
    3.1 问题描述第31-32页
    3.2 基于统计分析的数据探索第32-36页
        3.2.1 广告数据统计分析第33-34页
        3.2.2 游戏数据统计分析第34-36页
    3.3 基于领域差异性的跨领域用户兴趣建模第36-40页
    3.4 基于近邻的跨领域用户兴趣建模第40-44页
        3.4.1 基于用户广告行为的兴趣建模第41页
        3.4.2 基于用户游戏行为的兴趣建模第41-43页
        3.4.3 广告非游戏用户的近邻用户列表构建第43-44页
    3.5 基于LFM的跨领域用户兴趣建模第44-47页
        3.5.1 评分矩阵构建第44-46页
        3.5.2 基于LFM算法的跨领域用户兴趣建模第46-47页
    3.6 本章小结第47-48页
第四章 潜在游戏用户挖掘第48-63页
    4.1 问题描述与定义第48-49页
    4.2 潜在游戏用户挖掘算法研究第49-53页
        4.2.1 基于LR算法的潜在游戏用户挖掘第49-51页
        4.2.2 基于Modify-GBDT- LR算法的潜在游戏用户挖掘第51-53页
    4.3 实验及结果分析第53-62页
        4.3.1 实验设计目标与实验环境第53-54页
        4.3.2 数据集构建第54-55页
        4.3.3 评测指标第55-56页
        4.3.4 正负样本比例选择第56-57页
        4.3.5 基于领域差异性的跨领域用户兴趣建模有效性分析第57-58页
        4.3.6 潜在游戏用户挖掘算法有效性分析第58-62页
    4.4 本章小结第62-63页
第五章 跨领域游戏推荐第63-85页
    5.1 问题描述与定义第63-64页
    5.2 跨领域游戏推荐算法研究第64-72页
        5.2.1 基于热门的游戏推荐算法第64-66页
        5.2.2 基于近邻的跨领域游戏推荐算法第66-68页
        5.2.3 基于LFM的跨领域游戏推荐算法第68-72页
    5.3 实验及结果分析第72-84页
        5.3.1 实验设计目标第72页
        5.3.2 数据集构建及评测指标第72-74页
        5.3.3 随机游戏推荐与热门游戏推荐第74-75页
        5.3.4 基于近邻的跨领域用户兴趣建模及游戏推荐第75-81页
        5.3.5 基于LFM的跨领域用户兴趣建模及游戏推荐第81-84页
    5.4 本章小结第84-85页
结论与展望第85-86页
参考文献第86-91页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第91-92页
致谢第92-93页
答辩委员会对论文的评定意见第93页

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