影视作品可视化研究
摘要 | 第10-11页 |
ABSTRACT | 第11页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 影视作品的特征 | 第13-16页 |
1.2.1 创作观念 | 第13-14页 |
1.2.2 造型设计 | 第14页 |
1.2.3 叙事模式 | 第14-15页 |
1.2.4 价值观 | 第15页 |
1.2.5 观众反馈 | 第15-16页 |
1.3 可视化技术 | 第16-19页 |
1.3.1 标准二维、三维显示技术 | 第16页 |
1.3.2 几何变换技术 | 第16-17页 |
1.3.3 图标显示技术 | 第17页 |
1.3.4 密集像素显示技术 | 第17-18页 |
1.3.5 堆叠显示技术 | 第18-19页 |
1.4 本文的主要工作内容 | 第19页 |
1.5 论文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 数据集构建及可视化流程 | 第21-36页 |
2.1 数据类型 | 第21-22页 |
2.2 数据集构建及作品简析 | 第22-35页 |
2.2.1 可视化数据挖掘 | 第22-23页 |
2.2.2 数据特征 | 第23-26页 |
2.2.3 作品简析及实验数据集 | 第26-35页 |
2.3 影视可视化流程模型 | 第35-36页 |
第三章 关键叙事元素可视化 | 第36-45页 |
3.1 关键叙事元素 | 第36-39页 |
3.1.1 叙事元素 | 第36-37页 |
3.1.2 主成分分析(PCA)及关键叙事元素 | 第37-39页 |
3.2 关键叙事元素可视化方法 | 第39-40页 |
3.3 可视化结果及结论分析 | 第40-45页 |
3.3.1 实验环境 | 第40-41页 |
3.3.2 关键叙事元素可视化结果 | 第41-43页 |
3.3.3 结论分析 | 第43-45页 |
第四章 角色行为可视化 | 第45-51页 |
4.1 角色行为 | 第45页 |
4.2 基于平行坐标改进的可视化方法 | 第45-47页 |
4.2.1 平行坐标 | 第45-46页 |
4.2.2 基于平行坐标改进的角色行为可视化 | 第46-47页 |
4.3 可视化结果及结论分析 | 第47-51页 |
4.3.1 实验环境 | 第47-48页 |
4.3.2 角色行为可视化结果 | 第48-50页 |
4.3.3 结论分析 | 第50-51页 |
第五章 预告片解剖可视化 | 第51-58页 |
5.1 预告片解剖 | 第51页 |
5.2 预告片解剖可视化方法 | 第51-55页 |
5.2.1 基于折线图的可视化方法 | 第51-54页 |
5.2.2 基于饼状图的可视化方法 | 第54-55页 |
5.3 可视化结果及结论分析 | 第55-58页 |
5.3.1 实验环境 | 第55页 |
5.3.2 预告片解剖可视化结果 | 第55-57页 |
5.3.3 结论分析 | 第57-58页 |
第六章 结论与展望 | 第58-61页 |
6.1 结论 | 第58-59页 |
6.2 展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第64页 |