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复杂城市环境下多视影像自动纹理映射与场景可视化研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-19页
    1.1 选题背景和意义第10-12页
        1.1.1 选题背景第10-11页
        1.1.2 选题意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 相机检校第12-13页
        1.2.2 影像定向第13-14页
        1.2.3 模型重建第14-15页
        1.2.4 纹理映射第15-16页
    1.3 研究内容及主要贡献第16-18页
    1.4 论文结构与安排第18-19页
第二章 纹理映射源数据获取与预处理第19-28页
    2.1 多视影像定向第19-23页
        2.1.1 相机几何第19-21页
        2.1.2 光束法平差第21-22页
        2.1.3 SFM方法求解影像外方位第22-23页
    2.2 三维几何模型重建第23-26页
        2.2.1 密集点云生成第23-24页
        2.2.2 Poisson表面重建第24-26页
    2.3 纹理数据预处理第26-28页
第三章 多视影像自动纹理映射第28-49页
    3.1 多视影像的最优纹理分布第28-34页
        3.1.1 多因素加权最优纹理分布第29-30页
        3.1.2 Markov随机场最优纹理分布第30-34页
    3.2 纹理色彩不连续性补偿第34-36页
    3.3 局部纹理接缝消除第36-39页
    3.4 纹理坐标生成与组织第39-42页
        3.4.1 纹理打包第39-42页
        3.4.2 纹理坐标生成第42页
    3.5 实验及结果分析第42-49页
        3.5.1 郊区多视影像数据集第43-45页
        3.5.2 核心城区多视影像数据集第45-49页
第四章 三维场景的组织与可视化第49-55页
    4.1 模型简化第49-51页
        4.1.1 几何简化第50-51页
        4.1.2 纹理处理第51页
    4.2 模型层次结构组织第51-52页
    4.3 实验及结果分析第52-55页
第五章 总结与展望第55-57页
    5.1 总结第55页
    5.2 进一步展望第55-57页
参考文献第57-61页
攻读硕士学位期间发表论文及参加项目情况第61-62页
致谢第62-63页

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