基于情境感知的用户体验方式研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 本文的内容组织 | 第13-15页 |
| 第2章 相关技术的理论基础 | 第15-28页 |
| 2.1 情境感知的理论基础 | 第15-20页 |
| 2.1.1 情境的定义与获取 | 第15-17页 |
| 2.1.2 情境感知建模理论 | 第17-20页 |
| 2.2 用户体验的理论基础 | 第20-22页 |
| 2.2.1 体验的定义与方式 | 第20-21页 |
| 2.2.2 感知与体验的关系 | 第21-22页 |
| 2.3 基于情境感知的信息推送 | 第22-25页 |
| 2.3.1 信息推送机制分类和不足 | 第22-24页 |
| 2.3.2 关联规则之Apriori算法 | 第24-25页 |
| 2.4 Web前端开发相关技术理论 | 第25-26页 |
| 2.4.1 JQuery Mobile技术 | 第25-26页 |
| 2.4.2 HTML5与CSS3 | 第26页 |
| 本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 基于情境感知的用户体验模型设计 | 第28-63页 |
| 3.1 基于HTML5与CSS3的界面体验设计 | 第30-42页 |
| 3.1.1 界面设计策略与需求 | 第30-33页 |
| 3.1.2 面向体验的界面反馈原则 | 第33-35页 |
| 3.1.3 面向体验的界面组织原则 | 第35-39页 |
| 3.1.4 “用户体验”的塑造 | 第39-42页 |
| 3.2 面向用户体验的建模方式 | 第42-46页 |
| 3.2.1 情境建模与用户体验 | 第43页 |
| 3.2.2 系统的情境建模实现 | 第43-46页 |
| 3.3 基于情境感知的个性化推送架构 | 第46-62页 |
| 3.3.1 情境感知和处理过程 | 第47-50页 |
| 3.3.2 改进的“用户-评价”偏好模型 | 第50-54页 |
| 3.3.3 改进的Apriori算法与个性化推送 | 第54-55页 |
| 3.3.4 改进算法的实例推导 | 第55-62页 |
| 本章小结 | 第62-63页 |
| 第4章 基于情境感知的用户体验项目应用 | 第63-79页 |
| 4.1 系统主框功能解析 | 第63-64页 |
| 4.2 面向视觉体验的界面实现 | 第64-68页 |
| 4.3 系统情境信息的分类处理 | 第68-70页 |
| 4.4 基于情境感知的推送实现 | 第70-78页 |
| 4.4.1 系统数据库划分 | 第70-71页 |
| 4.4.2 用户情境感知模块 | 第71-73页 |
| 4.4.3 用户偏好实例分析 | 第73-78页 |
| 本章小结 | 第78-79页 |
| 结论 | 第79-80页 |
| 总结与展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 致谢 | 第84页 |