3D交互式的虚拟古镇旅游系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 选题背景与目的 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究情况 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 虚拟现实相关技术研究 | 第17-29页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第17页 |
2.2 三维虚拟漫游技术 | 第17-19页 |
2.3 场景开发工具Unity3d简介 | 第19-20页 |
2.3.1 Unity3d游戏引擎简介 | 第19页 |
2.3.2 Unity3d特色和优势 | 第19-20页 |
2.4 三维表示方法 | 第20-23页 |
2.4.1 三维空间表示 | 第20-23页 |
2.4.2 三维模型表示 | 第23页 |
2.5 三维建模关键技术 | 第23-28页 |
2.5.1 LOD技术 | 第23-24页 |
2.5.2 角色控制技术 | 第24-27页 |
2.5.3 碰撞检测技术 | 第27页 |
2.5.4 寻路导航技术 | 第27-28页 |
2.6 小结 | 第28-29页 |
第3章 需求分析与系统设计 | 第29-37页 |
3.1 系统开发的背景 | 第29-30页 |
3.2 系统开发需求 | 第30-33页 |
3.2.1 功能性需求 | 第30-31页 |
3.2.2 非功能性需求 | 第31-33页 |
3.3 虚拟旅游系统总体设计 | 第33-34页 |
3.3.1 系统开发流程 | 第33-34页 |
3.3.2 系统框架设计 | 第34页 |
3.4 系统功能设计 | 第34-36页 |
3.5 小结 | 第36-37页 |
第4章 漫游控制与算法研究 | 第37-45页 |
4.1 自由漫游设计 | 第37页 |
4.2 自动寻路漫游设计 | 第37-44页 |
4.2.1 根据最短路径进行漫游 | 第38-41页 |
4.2.2 景点优先漫游方式及优化 | 第41-44页 |
4.3 小结 | 第44-45页 |
第5章 系统功能实现 | 第45-64页 |
5.1 三维场景加载解析设计 | 第45-50页 |
5.1.1 地形创建 | 第45页 |
5.1.2 植被创建 | 第45-48页 |
5.1.3 光源创建 | 第48-49页 |
5.1.4 天空盒创建 | 第49-50页 |
5.2 地图模块设计 | 第50-52页 |
5.3 菜单模块设计 | 第52-55页 |
5.4 外部文件加载与解析 | 第55-57页 |
5.4.1 背景音效嵌入处理 | 第55页 |
5.4.2 音频的播放控制 | 第55-57页 |
5.5 热点管理与Shuriken粒子系统 | 第57-59页 |
5.5.1 Shuriken粒子系统 | 第57-58页 |
5.5.2 热点可执行文件的生成 | 第58-59页 |
5.6 互动漫游算法模块设计 | 第59-63页 |
5.6.1 漫游模块流程图 | 第59-60页 |
5.6.2 自动寻路漫游实现 | 第60-63页 |
5.7 小结 | 第63-64页 |
第6章 系统测试与结果分析 | 第64-69页 |
6.1 系统功能测试 | 第64-67页 |
6.2 系统优化性能测试 | 第67-68页 |
6.3 小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75页 |