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3D交互式的虚拟古镇旅游系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 选题背景与目的第11-12页
    1.2 国内外研究情况第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 本文主要研究内容第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-17页
第2章 虚拟现实相关技术研究第17-29页
    2.1 虚拟现实技术第17页
    2.2 三维虚拟漫游技术第17-19页
    2.3 场景开发工具Unity3d简介第19-20页
        2.3.1 Unity3d游戏引擎简介第19页
        2.3.2 Unity3d特色和优势第19-20页
    2.4 三维表示方法第20-23页
        2.4.1 三维空间表示第20-23页
        2.4.2 三维模型表示第23页
    2.5 三维建模关键技术第23-28页
        2.5.1 LOD技术第23-24页
        2.5.2 角色控制技术第24-27页
        2.5.3 碰撞检测技术第27页
        2.5.4 寻路导航技术第27-28页
    2.6 小结第28-29页
第3章 需求分析与系统设计第29-37页
    3.1 系统开发的背景第29-30页
    3.2 系统开发需求第30-33页
        3.2.1 功能性需求第30-31页
        3.2.2 非功能性需求第31-33页
    3.3 虚拟旅游系统总体设计第33-34页
        3.3.1 系统开发流程第33-34页
        3.3.2 系统框架设计第34页
    3.4 系统功能设计第34-36页
    3.5 小结第36-37页
第4章 漫游控制与算法研究第37-45页
    4.1 自由漫游设计第37页
    4.2 自动寻路漫游设计第37-44页
        4.2.1 根据最短路径进行漫游第38-41页
        4.2.2 景点优先漫游方式及优化第41-44页
    4.3 小结第44-45页
第5章 系统功能实现第45-64页
    5.1 三维场景加载解析设计第45-50页
        5.1.1 地形创建第45页
        5.1.2 植被创建第45-48页
        5.1.3 光源创建第48-49页
        5.1.4 天空盒创建第49-50页
    5.2 地图模块设计第50-52页
    5.3 菜单模块设计第52-55页
    5.4 外部文件加载与解析第55-57页
        5.4.1 背景音效嵌入处理第55页
        5.4.2 音频的播放控制第55-57页
    5.5 热点管理与Shuriken粒子系统第57-59页
        5.5.1 Shuriken粒子系统第57-58页
        5.5.2 热点可执行文件的生成第58-59页
    5.6 互动漫游算法模块设计第59-63页
        5.6.1 漫游模块流程图第59-60页
        5.6.2 自动寻路漫游实现第60-63页
    5.7 小结第63-64页
第6章 系统测试与结果分析第64-69页
    6.1 系统功能测试第64-67页
    6.2 系统优化性能测试第67-68页
    6.3 小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

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