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基于情感化的儿童家庭式游戏产品的设计研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第9-17页
    1.1 论文研究的背景及意义第9-11页
        1.1.1 论文研究的背景第9-10页
        1.1.2 论文研究的意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状及发展动态第11-14页
        1.2.1 儿童家庭式游戏产品的国外研究现状及发展动态第11-13页
        1.2.2 儿童家庭式游戏产品的国内研究现状及发展动态第13页
        1.2.3 国内外儿童游戏产品发展的异同点第13-14页
        1.2.4 存在的不足第14页
    1.3 论文研究的内容第14-17页
2 情感化设计概述第17-23页
    2.1 情感化设计内涵第17-19页
        2.1.1 情感化设计概念第17页
        2.1.2 情感化设计的发展第17-19页
    2.2 情感化设计要素分析第19-22页
        2.2.1 情感化设计中“人的要素”分析第19-20页
        2.2.2 情感化设计中“材料要素”分析第20-21页
        2.2.3 情感化设计中“审美形态要素”分析第21-22页
    2.3 本章小结第22-23页
3 儿童家庭式游戏产品设计分析第23-31页
    3.1 儿童家庭式游戏产品概述第23-25页
        3.1.1 儿童家庭式游戏产品内涵第23页
        3.1.2 儿童游戏产品分类第23-25页
    3.2 儿童心理与行为特点分析与研究第25-27页
        3.2.1 儿童生理特点第25-26页
        3.2.2 儿童心理特点第26-27页
        3.2.3 儿童行为特点第27页
    3.3 儿童家庭式游戏产品的作用及必要性分析第27-29页
        3.3.1 儿童家庭式游戏产品的特点和作用第27-28页
        3.3.2 儿童家庭式游戏产品情感化设计的必要性分析第28-29页
    3.4 本章小结第29-31页
4 儿童家庭式游戏产品设计与情感化设计方法的融合第31-41页
    4.1 儿童家庭式游戏产品情感化设计的原则第31-32页
    4.2 儿童家庭式游戏产品情感化设计的方法第32-37页
        4.2.1 儿童家庭式游戏产品形态的情感化设计方法第33-35页
        4.2.2 儿童家庭式游戏产品色彩的情感化设计方法第35-36页
        4.2.3 儿童家庭式游戏产品材质的情感化设计方法第36-37页
    4.3 儿童家庭式游戏产品情感化设计的表现形式第37-40页
        4.3.1 外观设计—本能水平层面的设计第38页
        4.3.2 人机交互—行为水平层面的设计第38-39页
        4.3.3 情景设计—反思水平层面的设计第39-40页
    4.4 本章小结第40-41页
5 基于情感化的儿童家庭式游戏产品设计实践第41-53页
    5.1 市场调研与分析第41页
    5.2 设计目标第41-42页
    5.3 设计定位第42页
    5.4 设计方案第42-51页
    5.5 方案评价第51-52页
    5.6 本章小结第52-53页
6 总结与展望第53-55页
    6.1 主要工作与成果第53页
    6.2 主要新见解第53页
    6.3 尚待研究的问题第53-55页
参考文献第55-59页
附录 1第59-61页
附录 2第61-63页
攻读学位期间发表的论文第63-65页
致谢第65页

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