摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第12-13页 |
缩略语对照表 | 第13-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第16-18页 |
1.2 研究内容 | 第18-19页 |
1.3 本文的章节安排 | 第19-20页 |
第二章 光场质量评价研究 | 第20-40页 |
2.1 引言 | 第20-21页 |
2.2 光场基本概念介绍 | 第21-23页 |
2.2.1 光场定义 | 第21页 |
2.2.2 光场成像 | 第21-23页 |
2.3 光场采集失真分析 | 第23-38页 |
2.3.1 光场采集方式 | 第23-27页 |
2.3.2 光场采集失真分析方法 | 第27-33页 |
2.3.3 光场采集失真评价 | 第33-38页 |
2.4 本章小结 | 第38-40页 |
第三章 面向VR设备的光场质量主观评价 | 第40-60页 |
3.1 引言 | 第40-41页 |
3.2 基于VR的光场显示系统搭建 | 第41-52页 |
3.2.1 光场数据源生成 | 第42-44页 |
3.2.2 光场渲染 | 第44-48页 |
3.2.3 基于VR的光场显示 | 第48-52页 |
3.3 面向VR设备的光场质量主观评价 | 第52-59页 |
3.3.1 数据库构建 | 第53-55页 |
3.3.2 主观实验测试 | 第55-56页 |
3.3.3 实验结果与分析 | 第56-59页 |
3.4 小结 | 第59-60页 |
第四章 融合场景纹理复杂度及光线有效采样密度的光场质量客观评价 | 第60-80页 |
4.1 引言 | 第60-61页 |
4.2 基于光线有效采样密度的光场质量客观评价 | 第61-70页 |
4.2.1 实验设计 | 第62-66页 |
4.2.2 基于光线有效采样密度的光场质量客观评价模型 | 第66-70页 |
4.3 融合场景纹理复杂度及光线有效采样密度的光场质量客观评价 | 第70-78页 |
4.3.1 考虑场景内容的光场质量分析 | 第70-72页 |
4.3.2 场景纹理表征方法 | 第72-73页 |
4.3.3 实验设计 | 第73-76页 |
4.3.4 融合纹理复杂度及光线有效采样密度的光场质量客观评价模型 | 第76-78页 |
4.4 小结 | 第78-80页 |
第五章 总结与展望 | 第80-82页 |
5.1 工作总结 | 第80-81页 |
5.2 展望 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-88页 |
致谢 | 第88-90页 |
作者简介 | 第90-91页 |