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光场体验质量评价

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 研究背景与意义第16-18页
    1.2 研究内容第18-19页
    1.3 本文的章节安排第19-20页
第二章 光场质量评价研究第20-40页
    2.1 引言第20-21页
    2.2 光场基本概念介绍第21-23页
        2.2.1 光场定义第21页
        2.2.2 光场成像第21-23页
    2.3 光场采集失真分析第23-38页
        2.3.1 光场采集方式第23-27页
        2.3.2 光场采集失真分析方法第27-33页
        2.3.3 光场采集失真评价第33-38页
    2.4 本章小结第38-40页
第三章 面向VR设备的光场质量主观评价第40-60页
    3.1 引言第40-41页
    3.2 基于VR的光场显示系统搭建第41-52页
        3.2.1 光场数据源生成第42-44页
        3.2.2 光场渲染第44-48页
        3.2.3 基于VR的光场显示第48-52页
    3.3 面向VR设备的光场质量主观评价第52-59页
        3.3.1 数据库构建第53-55页
        3.3.2 主观实验测试第55-56页
        3.3.3 实验结果与分析第56-59页
    3.4 小结第59-60页
第四章 融合场景纹理复杂度及光线有效采样密度的光场质量客观评价第60-80页
    4.1 引言第60-61页
    4.2 基于光线有效采样密度的光场质量客观评价第61-70页
        4.2.1 实验设计第62-66页
        4.2.2 基于光线有效采样密度的光场质量客观评价模型第66-70页
    4.3 融合场景纹理复杂度及光线有效采样密度的光场质量客观评价第70-78页
        4.3.1 考虑场景内容的光场质量分析第70-72页
        4.3.2 场景纹理表征方法第72-73页
        4.3.3 实验设计第73-76页
        4.3.4 融合纹理复杂度及光线有效采样密度的光场质量客观评价模型第76-78页
    4.4 小结第78-80页
第五章 总结与展望第80-82页
    5.1 工作总结第80-81页
    5.2 展望第81-82页
参考文献第82-88页
致谢第88-90页
作者简介第90-91页

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