摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-8页 |
第一章 数字技术的发展与电影片头的变革 | 第8-11页 |
1.1 数字时代的技术革命 | 第8-9页 |
1.1.1 数字技术的概念 | 第8页 |
1.1.2 数字时代的技术冲击 | 第8-9页 |
1.2 数字时代对电影片头的影响 | 第9-11页 |
1.2.1 早期的电影片头 | 第9页 |
1.2.2 数字时代的电影片头 | 第9-11页 |
第二章 数字时代下的电影片头技术 | 第11-17页 |
2.1 动画技术的发展及应用 | 第11-13页 |
2.1.1 二维动画技术在电影片头中的应用 | 第11-12页 |
2.1.2 三维动画技术在电影片头中的应用 | 第12-13页 |
2.2 虚拟现实技术的发展及应用 | 第13-17页 |
2.2.1 运动捕捉技术 | 第14-15页 |
2.2.2 虚拟拍摄技术 | 第15-17页 |
第三章 数字时代下的电影片头效果 | 第17-25页 |
3.1 数字时代下的电影片头视觉表现特点 | 第17-19页 |
3.1.1 电影片头的视觉表达手段科技化 | 第17页 |
3.1.2 电影片头视觉表现形式多样化 | 第17-18页 |
3.1.3 电影片头视觉表现效果创意化 | 第18-19页 |
3.2 数字时代下电影片头的视觉设计新特点 | 第19-22页 |
3.2.1 电影片头中的文字元素 | 第19-20页 |
3.2.2 电影片头内容的象征性元素 | 第20-21页 |
3.2.3 无序式平面版式设计 | 第21-22页 |
3.3 电影片头的视觉设计效果(以微电影《奔跑的梦想》片头为例) | 第22-25页 |
3.3.1 前期分析 | 第22页 |
3.3.2 基于电影片头的作用而产生的创作理念 | 第22-23页 |
3.3.3 电影片头的效果呈现 | 第23-25页 |
第四章 数字时代下电影片头设计的未来 | 第25-26页 |
结束语 | 第26页 |
致谢 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27页 |