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基于Virtools技术的网络三维漫游校园系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·研究背景和意义第11-15页
     ·课题背景第11-12页
       ·网络三维漫游校园建设有着成熟的虚拟现实技术支持第11页
       ·现有的网络虚拟漫游还多停留在简单的漫游上第11-12页
       ·Virtools 为虚拟漫游校园系统开发提供了有力的技术支持第12页
     ·选题依据第12-13页
       ·长沙民政艺术学院虚拟漫游校园系统开发是学校建设的需要第12页
       ·虚拟学习平台的接口是网络时代教学发展的需要第12-13页
       ·漫游系统和信息交流是校园三维虚拟现实网络的基础平台第13页
     ·国内外研究现状和发展态势第13-14页
     ·研究意义及应用价值第14-15页
     ·本课题所具有的实用价值及创新第15页
   ·论文的主要工作第15-17页
     ·基础工作第15-16页
       ·深入virtools 漫游应用研究第15-16页
       ·深入sketchup&3dsMax 建模及优化研究第16页
       ·网络三维漫游校园系统优化与数据连接研究第16页
     ·应用开发第16-17页
       ·漫游功能实现第16页
       ·分布式交互功能实现第16页
       ·虚拟实训实现第16页
       ·用户登录实现第16-17页
   ·章节安排第17页
   ·小结第17-18页
第二章 三维漫游开发技术概述第18-29页
   ·虚拟现实技术第18-19页
   ·虚拟现实的表现工具第19-27页
     ·虚拟现实的表现工具简介第19-23页
     ·Virtools 概述第23-25页
     ·Virtools 的组成第25-27页
   ·小结第27-29页
第三章 网络三维漫游校园系统设计第29-36页
   ·用户管理功能设计第29-30页
   ·网络三维漫游校园系统功能设计第30-35页
     ·自动飞行模式第31页
     ·瞬间定点定位漫游第31页
     ·全校角色整体漫游第31-32页
     ·角色交互聊天讨论设计第32页
     ·虚拟实训室设计第32-35页
       ·虚拟实训室设计思路第32-34页
       ·开发流程设计第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 模型库的建设第36-53页
   ·几何建筑及地形建模技术第36-44页
     ·建筑及地形的建模第36-37页
     ·检测和修改模型的法面方向第37-38页
     ·场景模型优化第38-41页
       ·规避看不见的面,降低系统资源侵占第39页
       ·采用贴图表现,减少模型面数第39-40页
       ·采用群组光滑模式,表现光滑表面效果第40-41页
     ·植被与建筑构件建模技术第41-44页
   ·模型与贴图数据库的建立第44-51页
     ·Sketchup 模型输出第44-46页
     ·3DSMax 贴图文件管理第46-48页
       ·配置贴图文件路径第46-47页
       ·修改材质贴图第47-48页
     ·3DSMAX 输出与Virtools 文件管理第48-51页
       ·Virtools 的物体类型第48-49页
       ·资源库的建立第49-50页
       ·批量资源的动态调用库第50-51页
   ·小结第51-53页
第五章 室外场景的表现第53-66页
   ·建筑的表现第53-55页
   ·地形的表现第55-57页
     ·分块的地形场景,可以起到模型层次优化的表现效果第55-56页
     ·重复贴图与多通道贴图结合表现光影第56-57页
   ·构件的表现第57-59页
   ·树木与草地的表现——分类型分层次地表现第59-61页
   ·水体的表现第61-63页
   ·灯光的表现第63-64页
   ·天空的表现第64页
   ·小结第64-66页
第六章 室内场景表现第66-72页
   ·墙体的表现第66-69页
     ·墙体色光的表现方式第67-68页
     ·凹凸质感的表现第68-69页
   ·地面的表现第69-70页
   ·家具的表现第70页
   ·小结第70-72页
第七章 交互实现第72-96页
   ·漫游交互设计与实现第72-85页
     ·实现虚拟角色运动,碰撞检测等基本属性的设置第73页
     ·相机的控制第73-75页
     ·地图的制作第75-81页
     ·实现界面和选单的设置第81页
     ·实现地理信息导览搜寻的设置第81-85页
   ·实时光效实现第85页
   ·实训室实训交互第85-87页
   ·分布式虚拟环境用户交互实现第87-92页
   ·模型与贴图加载实现第92-93页
   ·用户管理系统实现第93-94页
   ·界面优化与美化第94-95页
   ·小结第95-96页
第八章 总结与展望第96-97页
致谢第97-98页
参考文献第98-100页
附录一:植物动态SHADER 程序代码第100-105页
附录二:水体动态SHADER 程序代码第105-115页
附录三:水体反射VLS 程序第115-118页
附录四:三维地形与二维地图坐标转换程序第118-121页
附录五:攻硕期间取得的研究成果第121-122页

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