神秘与荒诞的奇异果实--探究哥特风格在动画创作中的应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的及意义 | 第10页 |
1.3 研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 研究内容 | 第12页 |
1.5 研究方法及创新点 | 第12-14页 |
第2章 哥特的概述 | 第14-24页 |
2.1 哥特风格的产生与发展 | 第14-15页 |
2.2 哥特风格的应用与特征 | 第15-24页 |
2.2.1 哥特式文学 | 第15-17页 |
2.2.2 哥特式建筑 | 第17-19页 |
2.2.3 哥特式绘画 | 第19-21页 |
2.2.4 哥特式服饰 | 第21-23页 |
2.2.5 哥特式音乐 | 第23-24页 |
第3章 哥特风格在动画创作中的目的 | 第24-29页 |
3.1 对现实艺术化的影射 | 第24页 |
3.2 满足观众观影需求 | 第24-26页 |
3.2.1 审美需求 | 第25-26页 |
3.2.2 猎奇心理 | 第26页 |
3.3 从风格中衍生人文价值 | 第26-29页 |
3.3.1 对童真的宣扬 | 第27-28页 |
3.3.2 对死亡的思考 | 第28-29页 |
第4章 哥特风格在动画创作中的表现 | 第29-44页 |
4.1 哥特风格在动画创作中的主题体现 | 第29-30页 |
4.1.1 荒诞与超现实的结合 | 第29页 |
4.1.2 崇高的死亡美学 | 第29-30页 |
4.1.3 边缘化情结的深度刻画 | 第30页 |
4.2 哥特风格在动画创作中的风格特征 | 第30-33页 |
4.2.1 表现主义的夸张风格 | 第30-31页 |
4.2.2 哥特式怪诞风格 | 第31-32页 |
4.2.3“邪典”的风格倾向 | 第32-33页 |
4.3 哥特风格在动画创作中的造型设置 | 第33-38页 |
4.3.1 角色造型设计 | 第33-36页 |
4.3.1.1 荒诞诡异的鬼怪形象 | 第33-35页 |
4.3.1.2 沉默忧郁的人物形象 | 第35-36页 |
4.3.2 场景设计 | 第36-38页 |
4.3.2.1 神秘的古堡、墓地 | 第36-37页 |
4.3.2.2 象征宗教的教堂 | 第37-38页 |
4.4 哥特风格在动画创作中的视听设置 | 第38-44页 |
4.4.1 二元对立的色彩模式 | 第38-40页 |
4.4.2 神秘冷静的镜头语言 | 第40-42页 |
4.4.3 忧郁唯美的音乐元素 | 第42-44页 |
第5章 短片《雨夜》中的哥特风格 | 第44-59页 |
5.1 短片《雨夜》的创作思路 | 第44页 |
5.2 短片《雨夜》的故事梗概及文字剧本 | 第44-49页 |
5.3 短片《雨夜》中哥特风格的表现 | 第49-53页 |
5.3.1 暗色调为主场的光影色调的表现 | 第49-50页 |
5.3.2 哥特式黑暗诡异的角色造型 | 第50-51页 |
5.3.3 神秘冷静的镜头语言 | 第51-52页 |
5.3.4 诡异音乐的气氛渲染 | 第52-53页 |
5.4 哥特风格在短片《雨夜》中的主题升华 | 第53-56页 |
5.4.1 哥特风格带来的荒诞美 | 第53页 |
5.4.2 死亡主题的升华 | 第53-54页 |
5.4.3 荒诞主题背后的人性回归 | 第54-55页 |
5.4.4 对边缘化人群的关怀 | 第55-56页 |
5.5 哥特风格对动画创作的启示 | 第56-59页 |
结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |