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神秘与荒诞的奇异果实--探究哥特风格在动画创作中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的及意义第10页
    1.3 研究现状第10-12页
        1.3.1 国内研究现状第10-11页
        1.3.2 国外研究现状第11-12页
    1.4 研究内容第12页
    1.5 研究方法及创新点第12-14页
第2章 哥特的概述第14-24页
    2.1 哥特风格的产生与发展第14-15页
    2.2 哥特风格的应用与特征第15-24页
        2.2.1 哥特式文学第15-17页
        2.2.2 哥特式建筑第17-19页
        2.2.3 哥特式绘画第19-21页
        2.2.4 哥特式服饰第21-23页
        2.2.5 哥特式音乐第23-24页
第3章 哥特风格在动画创作中的目的第24-29页
    3.1 对现实艺术化的影射第24页
    3.2 满足观众观影需求第24-26页
        3.2.1 审美需求第25-26页
        3.2.2 猎奇心理第26页
    3.3 从风格中衍生人文价值第26-29页
        3.3.1 对童真的宣扬第27-28页
        3.3.2 对死亡的思考第28-29页
第4章 哥特风格在动画创作中的表现第29-44页
    4.1 哥特风格在动画创作中的主题体现第29-30页
        4.1.1 荒诞与超现实的结合第29页
        4.1.2 崇高的死亡美学第29-30页
        4.1.3 边缘化情结的深度刻画第30页
    4.2 哥特风格在动画创作中的风格特征第30-33页
        4.2.1 表现主义的夸张风格第30-31页
        4.2.2 哥特式怪诞风格第31-32页
        4.2.3“邪典”的风格倾向第32-33页
    4.3 哥特风格在动画创作中的造型设置第33-38页
        4.3.1 角色造型设计第33-36页
            4.3.1.1 荒诞诡异的鬼怪形象第33-35页
            4.3.1.2 沉默忧郁的人物形象第35-36页
        4.3.2 场景设计第36-38页
            4.3.2.1 神秘的古堡、墓地第36-37页
            4.3.2.2 象征宗教的教堂第37-38页
    4.4 哥特风格在动画创作中的视听设置第38-44页
        4.4.1 二元对立的色彩模式第38-40页
        4.4.2 神秘冷静的镜头语言第40-42页
        4.4.3 忧郁唯美的音乐元素第42-44页
第5章 短片《雨夜》中的哥特风格第44-59页
    5.1 短片《雨夜》的创作思路第44页
    5.2 短片《雨夜》的故事梗概及文字剧本第44-49页
    5.3 短片《雨夜》中哥特风格的表现第49-53页
        5.3.1 暗色调为主场的光影色调的表现第49-50页
        5.3.2 哥特式黑暗诡异的角色造型第50-51页
        5.3.3 神秘冷静的镜头语言第51-52页
        5.3.4 诡异音乐的气氛渲染第52-53页
    5.4 哥特风格在短片《雨夜》中的主题升华第53-56页
        5.4.1 哥特风格带来的荒诞美第53页
        5.4.2 死亡主题的升华第53-54页
        5.4.3 荒诞主题背后的人性回归第54-55页
        5.4.4 对边缘化人群的关怀第55-56页
    5.5 哥特风格对动画创作的启示第56-59页
结语第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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