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智能手机上三维构建与渲染架构的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 论文主要工作第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-15页
第二章 智能手机上三维构建与渲染的理论和技术第15-29页
    2.1 三维构建关键技术第15-20页
        2.1.1 四种坐标系第15-16页
        2.1.2 相机标定第16-17页
        2.1.3 图像配准第17-19页
        2.1.4 立体融合第19页
        2.1.5 发展现状第19-20页
    2.2 三维构建算法第20-25页
        2.2.1 SFM算法第20-22页
        2.2.2 LSD-SLAM算法第22-23页
        2.2.3 ORB-SLAM算法第23-25页
    2.3 三维渲染技术第25-27页
        2.3.1 GPU简介第25-26页
        2.3.2 OpenGL ES 2.0技术第26-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第三章 3D-SaaS和MORB-SLAM架构设计第29-45页
    3.1 整体架构设计第29-31页
    3.2 3D-SaaS方案设计与实现第31-40页
        3.2.1 3D-SaaS架构设计第31-32页
        3.2.2 3D-SaaS架构功能设计和实现第32-40页
    3.3 MORB-SLAM方案设计与实现第40-44页
        3.3.1 MORB-SLAM架构和功能设计第40-43页
        3.3.2 MORB-SLAM算法思考第43-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 3D-SaaS和MORB-SLAM实验性能验证第45-57页
    4.1 实验设置第45-48页
        4.1.1 相机标定实验第45-46页
        4.1.2 3D-SaaS方案测试架构第46-47页
        4.1.3 环境配置第47-48页
    4.2 实验结果第48-56页
        4.2.1 3D-SaaS CPU利用率和时间消耗第48-52页
        4.2.2 MORB-SLAM架构测试第52-53页
        4.2.3 3D模型质量评价体系第53-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 结论和未来展望第57-59页
    5.1 工作总结第57-58页
    5.2 未来展望第58-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-65页
攻读学位期间发表的学术论文第65页

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