数字装置艺术的交互体验研究
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第13页 |
1.2 研究理论依据 | 第13-15页 |
1.2.1 数字装置艺术的研究综述 | 第13-14页 |
1.2.2 交互体验的研究综述 | 第14-15页 |
1.3 所在领域国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.3.1 国外研究概况 | 第15-16页 |
1.3.2 国内研究概况 | 第16-18页 |
1.4 研究目标与方法 | 第18-19页 |
1.4.1 研究目标 | 第18-19页 |
1.4.2 课题研究方法 | 第19页 |
1.5 研究创新点 | 第19-20页 |
1.6 论文框架图 | 第20-21页 |
第二章 数字装置艺术的交互体验表现特点与应用领域 | 第21-50页 |
2.1 交互的定义 | 第21-22页 |
2.2 交互体验特点 | 第22-32页 |
2.2.1 多元化 | 第23-26页 |
2.2.2 虚拟化 | 第26-27页 |
2.2.3 实时化 | 第27-29页 |
2.2.4 交互化 | 第29-32页 |
2.3 交互体验的表现形式 | 第32-37页 |
2.3.1 隐形交互 | 第33-35页 |
2.3.2 显性交互 | 第35-37页 |
2.4 交互体验的应用领域 | 第37-49页 |
2.4.1 综合展示 | 第37-40页 |
2.4.2 数字多媒体游戏 | 第40-42页 |
2.4.3 户外文化创意活动 | 第42-44页 |
2.4.4 数字博物馆 | 第44-47页 |
2.4.5 幻影表演剧场 | 第47-49页 |
2.5 本章小结 | 第49-50页 |
第三章 数字装置艺术的交互体验范式 | 第50-72页 |
3.1 感知系统体验 | 第51-59页 |
3.1.1 视觉体验 | 第51-54页 |
3.1.2 听觉体验 | 第54-56页 |
3.1.3 触觉体验 | 第56-57页 |
3.1.4 嗅觉体验 | 第57-59页 |
3.2 运动系统体验 | 第59-65页 |
3.2.1 肌肉协调 | 第59-62页 |
3.2.2 情感与运动 | 第62-65页 |
3.3 心理系统体验 | 第65-68页 |
3.3.1 心理感知 | 第65-67页 |
3.3.2 心理易位 | 第67-68页 |
3.4 多维度交互体验 | 第68-70页 |
3.5 交互体验形式的价值 | 第70-71页 |
3.6 本章小结 | 第71-72页 |
第四章 情感与数字装置艺术的结合 | 第72-86页 |
4.1 虚拟空间中的情绪 | 第72-74页 |
4.2 交互体验的个性与共性 | 第74-78页 |
4.3 情感体验的乐趣 | 第78-80页 |
4.4 交互的体验与沉浸 | 第80-85页 |
4.5 本章总结 | 第85-86页 |
第五章 数字装置艺术的交互体验发展趋势及展望 | 第86-90页 |
5.1 数字技术介入的必然性 | 第86-87页 |
5.2 交互性是数字装置艺术的归属 | 第87-88页 |
5.3 沉浸式设计提升作品价值 | 第88-89页 |
5.4 问题与讨论 | 第89-90页 |
第六章 结论 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-93页 |
附录图片索引 | 第93-98页 |
附录表格索引 | 第98-99页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第99-100页 |
作者在攻读硕士学位期间所作的项目 | 第100-101页 |
致谢 | 第101页 |