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数字装置艺术的交互体验研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 课题研究的背景和意义第13页
    1.2 研究理论依据第13-15页
        1.2.1 数字装置艺术的研究综述第13-14页
        1.2.2 交互体验的研究综述第14-15页
    1.3 所在领域国内外研究现状第15-18页
        1.3.1 国外研究概况第15-16页
        1.3.2 国内研究概况第16-18页
    1.4 研究目标与方法第18-19页
        1.4.1 研究目标第18-19页
        1.4.2 课题研究方法第19页
    1.5 研究创新点第19-20页
    1.6 论文框架图第20-21页
第二章 数字装置艺术的交互体验表现特点与应用领域第21-50页
    2.1 交互的定义第21-22页
    2.2 交互体验特点第22-32页
        2.2.1 多元化第23-26页
        2.2.2 虚拟化第26-27页
        2.2.3 实时化第27-29页
        2.2.4 交互化第29-32页
    2.3 交互体验的表现形式第32-37页
        2.3.1 隐形交互第33-35页
        2.3.2 显性交互第35-37页
    2.4 交互体验的应用领域第37-49页
        2.4.1 综合展示第37-40页
        2.4.2 数字多媒体游戏第40-42页
        2.4.3 户外文化创意活动第42-44页
        2.4.4 数字博物馆第44-47页
        2.4.5 幻影表演剧场第47-49页
    2.5 本章小结第49-50页
第三章 数字装置艺术的交互体验范式第50-72页
    3.1 感知系统体验第51-59页
        3.1.1 视觉体验第51-54页
        3.1.2 听觉体验第54-56页
        3.1.3 触觉体验第56-57页
        3.1.4 嗅觉体验第57-59页
    3.2 运动系统体验第59-65页
        3.2.1 肌肉协调第59-62页
        3.2.2 情感与运动第62-65页
    3.3 心理系统体验第65-68页
        3.3.1 心理感知第65-67页
        3.3.2 心理易位第67-68页
    3.4 多维度交互体验第68-70页
    3.5 交互体验形式的价值第70-71页
    3.6 本章小结第71-72页
第四章 情感与数字装置艺术的结合第72-86页
    4.1 虚拟空间中的情绪第72-74页
    4.2 交互体验的个性与共性第74-78页
    4.3 情感体验的乐趣第78-80页
    4.4 交互的体验与沉浸第80-85页
    4.5 本章总结第85-86页
第五章 数字装置艺术的交互体验发展趋势及展望第86-90页
    5.1 数字技术介入的必然性第86-87页
    5.2 交互性是数字装置艺术的归属第87-88页
    5.3 沉浸式设计提升作品价值第88-89页
    5.4 问题与讨论第89-90页
第六章 结论第90-91页
参考文献第91-93页
附录图片索引第93-98页
附录表格索引第98-99页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第99-100页
作者在攻读硕士学位期间所作的项目第100-101页
致谢第101页

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